Rolle: | Damage Dealer (DPS)
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Ability Scores | |
Primär: | |
Sekundär: | Geschick, Charisma
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Der Wachsame Waldläufer ist Neverwinters sechste Klasse und wurde mit dem zweiten Modul "Shadowmantle" eingeführt. Der Waldläufer kann mit seiner Tab-Fahigkeit, welche er mit dem Erreichen von Level 10 freischaltet, zwischen Nah- und Fernkampf wechseln. Das Ausweichen (Abrollen) funktioniert wie bei jeder anderen Klasse mit der Shift-Taste. Auf der Stufe 30 hat der Waldläufer die Wahl, den Hüter oder den Jäger als Vorbild zu wählen.
Man kann den Wachsamen Waldläufer auf eine vielfältige Art und Weise spielen, als DPS im reinen Nahkampf, was auch die effizienteste Art ist, oder im Fernkampf. Auch eine gemischte Spielweise ist möglich. Guides Modul 18 von Arrow: Videos: Textform |
Attribute
Stärke |
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Charisma |
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Geschick |
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Konstitution |
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Intelligenz |
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Weisheit |
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Mechanik
Kraft | Beschreibung |
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Natur | Ihr seid mit der Natur vertraut und verfügt über Fähigkeiten, die Euch das Reisen durch die Wildnis, das Erkennen von natürlichen Gefahren und Nahrungssuche erleichtern. Ihr könnt Naturpakete öffnen. |
Abrollen | Ihr entzieht Euch eingehenden Angriffen, indem Ihr Euch schnell einige Fuß in eine beliebige Richtung bewegt. |
Greifende Ranken | Einige Eurer Kräfte rufen Greifende Ranken hervor, die Euren Gegner an seinem Standort festbinden. Starke Greifende Ranken halten 3 Sekunden lang, schwach Greifende Ranken halten 1,5 Sekunde lang an. Starke greifende Ranken sind AoE. |
Fernkampfhaltung | Drückt 'Tab', um zwischen Fernkampfhaltung und Nahkampfhaltung zu wechseln. Eure frei verfügbaren Kräfte und Begegnungskräfte haben je nach Haltung unterschiedliche Wirkungen. (Klassenmechanik wird mit Level 10 freigeschalten.) |
Hüter
Kräfte
Frei verfügbare Kräfte
Kraft | Beschreibung | Wirkzeit | Reichweite Fuß |
---|---|---|---|
Schneller Schuss
Schnellschlag |
Fern: Ihr schießt blitzschnell einen Pfeil auf euren Gegner.
Schadensstärke: 50 Nah: Ihr schlagt im Nahkampf auf Euren Gegner ein. Schadensstärke: 25 |
0.4s
0.2s |
80
Nahkampf |
Teilender Schuss
Teilender Schlag |
Fern: Ihr Schießt eine Pfeilsalve auf Eure Gegner, die umso mehr Schaden verursacht, je länger Ihr fokussiert.
Schadensstärke: 40-80 Nah: Ihr schnellt nach vorne, um auf die vor Euch stehenden Gegner einzuschlagen. Schadensstärke: 25 |
2.1s
0.55s |
80
Nahkampf |
Elektrischer Schuss
Elektrischer Schlag |
Fern: Ihr feuert einen Pfeil auf Euer Ziel, der die Kraft eines Sturms in sich trägt und einen tödlichen Windstoß im Umkreis Eures Ziels entfesselt.
Schadensstärke: 40 Nah: Ihr lasst Eure Klingen in weitem Bogen durch die Reihen Eurer Gegner kreisen, wobei ihr Blitzschaden verursacht. Schadensstärke: 20 |
0.7s
0.3s |
80
15 |
Durchdringende Pfeile
Sturmschlag |
Fern: Ihr bereitet einen Schuss vor und feuert einen durchdringenden Pfeil ab, der allen Gegnern in seiner Flugbahn Schaden zufügt.
Schadensstärke: 45 Nah: Ihr hämmert mit einer Serie von schweren Hieben auf Euer Ziel ein. Der finale Schlag der Schlagserie bewirkt, dass das Ziel von einem Blitz getroffen wird, der nahen Gegnern Blitzschaden mit halber Schadensstärke zufügt. Schadensstärke: 70 |
0.7s
0.6s |
80
Nahkampf |
Begegnungskräfte
Kraft | Beschreibung | Wirkzeit | Reichweite Fuß |
---|---|---|---|
Behindernder Schuss/
Behindernder Schlag |
Fern: Ihr feuert zwei Pfeile auf die Schienbeine Eures Gegners. Diese Kraft hat 3 Aufladung und eine Abklingzeit von 3 Sekunden.
Schadensstärke: 100 Zusätzlicher Effekt: Schwache Greifende Ranken Nah: Ihr attackiert die Knöchel Eures Gegners. Schadensstärke: 400 Zusätzlicher Effekt: Starke Greifende Ranken |
0.5s
0.5s |
80
15 |
Flucht des Plünderers/
Ansturm des Plünderers |
Fern: Ihr springt 50 Fuß zurück, feuert dabei in rascher Folge 3 Pfeile ab und verwirrt Eure Feinde.
Schadensstärke: 420 Zusätzlicher Effekt: Verwirrung Wirkungsdauer: 1 Sekunde Nah: Ihr stürmt auf Euer Ziel ein und schlagt dann mit Euren Waffen zu. Schadensstärke: 450 Zusätzlicher Effekt: Verwirrung Wirkungsdauer: 1 Sekunde |
1.3s
0.7s |
50
83 |
Würgepfeil/
Stahlbrise |
Fern: Ihr schießt einen rankenumhüllten Pfeil auf Euren Gegner.
Schadensstärke: 400 Zusätzlicher Effekt: Starke Greifende Ranken Nah: Ihr wirbelt mit gezogenen Waffen im Kreis herum und fügt dabei nahen Gegnern Schaden zu. Ihr erhaltet 10% Ausdauer für jeden getroffenen Gegner. Schadensstärke:150 Zusätzlicher Effekt: Ihr erhaltet 10% Ausdauer für jeden getroffenen Gegner |
0.5s
0.5s |
80
20 |
Pfeilregen/
Schwertregen |
Fern: Ihr feuert einige Schüsse in die Luft, die in einem kleinen Bereich auf Gegner herabregnen.
Schadensstärke: 200 Nah: Ihr springt hoch in die Luft, um dann beim Landen mit Euren Waffen in einem großen Bereich vor euch einzuschlagen. Verursacht zusätzlich Fortwährenden Schaden. Schadensstärke: 90 Zusätzlicher Effekt: Fortwährender Schaden Schadensstärke: 115 Wirkungsdauer: 8 Sekunden |
1s
1.5s |
80
30 |
Pfeilkette/
Pflanzenwachstum |
Fern: Ihr markiert einen Zielort. Wenn eine feindliche Kreatur näher als 15 Fuß an diesem Zielort herankommt, dann wird sie umschlungen und erleidet Schaden. Ihr könnt bis zu 3 Zielorte gleichzeitig markieren.
Schadensstärke: 170 Zusätzlicher Effekt: Bewegungsunfähig Wirkungsdauer 3 Sekunden Nah: Ihr versetzt Eurem Gegner einen Hieb, der bewirkt, dass Pflanzen um ihn herum aufwuchern. Schadensstärke: 115 Zusätzlicher Effekt: Fortwährender Schaden Schadensstärke: 115 Wirkungsdauer: 4 Sekunden Zusätzlicher Effekt: Schwache Greifende Ranken |
1.2s
0.72s |
80
20 |
Himmel teilen/
Bedenken werfen |
Fern: Ihr reißt den Himmel auf, wodurch ein Sturm in einem großen Bereich aufkommt. Ein zufälliger Gegner in dem Wirkungsbereich wird von Blitzen getroffen.
Schadensstärke: 120 pro Blitz Wirkungsdauer 10 Sekunden Zusätzlicher Effekt: Verlangsamung bei einem Treffer Wirkungsdauer: 3 Sekunden Nah: Ihr attackiert Euren Gegner mit einem verwegenen Angriff. Schadensstärke: 70 Zusätzlicher Effekt: Verringert eure Verteidigung um 10.000 Wirkungsdauer: 5 Sekunden Zusätzlicher Effekt: Erhöht Euren Schaden um 10% Wirkungsdauer 5 Sekunden |
1.5s
0.5s |
80
Nahkampf |
Eberhaut/
Ebersturmangriff |
Fern: Ihr gewährt Euch und nahen Verbündeten 5 Stapel von "Dicke Haut".
Zusätzlicher Effekt: Erhöht Eure Verteidigung um 4.000 pro Stapel. Wirkungsdauer: Beim erleiden von Schaden wird ein Stapel entfernt. Nah: Ihr stürmt auf Euren Gegner ein, und stoßt ihn zu Boden. Schadensstärke: 450 Zusätzlicher Effekt: Niederstoßen Wirkungsdauer: 1 Sekunde |
0.5s
0.1s |
100
26 |
Schläue des Fuchses/
Wandel des Fuchses |
Fern: Dank der instinktiven Reflexe eines Fuchses erhaltet Ihr und nahe Verbündete 8 Sekunden lang 10% Schadensresistenz.
Nah: Ihr schnellt auf nahe Ziele zu und verringert dabei deren Bewegungsrate, während Eure eigene erhöht wird. Schadensstärke: 170 Zusätzlicher Effekt: Erhöht Eure Bewegungsrate Wirkungsdauer: 7 Sekunden Zusätzlicher Effekt: Verlangsamung Wirkungsdauer: 7 Sekunden |
0.5s
0.1s |
100
15 |
Bindender Pfeil/
Eichenhaut |
Fern: Ihr schießt einen bindenden Pfeil auf Euren Gegner.
Schadensstärke: 550 Zusätzlicher Effekt: Schwache Greifende Ranken Nah: Ihr stärkt Euch und nahe Verbündete mit einer "Eichenhaut". Zusätzlicher Effekt: Heilt Euch im Verlauf der Wirkungsdauer um 9% Eurer Maximalen Trefferpunkte und erhöht die von Euch empfangene Heilung um 10%. Wirkungsdauer: 9 Sekunden Zusätzlicher Effekt: Heilt Verbündete im Verlauf der Wirkungsdauer um 4,5% ihrer maximalen Trefferpunkte und erhöht ihre empfangene Heilung um 5%. Wirkungsdauer: 9 Sekunden |
0.7s
0.6s |
80
100 |
Dornenwächter/
Dornenhieb |
Fern: Ihr beschwört ein Dornendickicht, das Eure Gegner angreift.
Schadensstärke: 335 Zusätzlicher Effekt: Erhöht den Schaden, den das Ziel durch physische und Projektilangriffe erleidet, um 10%. Jeder Treffer erneuert diesen Effekt. Wirkungsdauer: 10 Sekunden Nah: Ihr greift Eure Gegner mit dornigen Ranken an. Je mehr Trefferpunkte ein getroffenes Ziel verloren hat, desto höher ist der Schaden, den es durch die Ranken erleidet. Schadensstärke: 105 |
1.5s
0.8s |
40
Nahkampf |
Tägliche Kräfte
Kraft | Beschreibung | Wirkzeit | Reichweite Fuß | Kosten % Aktionspunkte |
---|---|---|---|---|
Erdbebenschuss | Ihr feuert einen erschütternden Stoß in den Boden, der eine Schockwelle hervorruft, die Gegner heranzieht und Ihnen Schaden zufügt.
Schadensstärke: 550 |
1s | 80 | 100 |
Waldgeist | Ihr verschmelzt mit Eurer Umgebung, sodass Gegner Euch kurzzeitig nicht entdecken können. Solange Ihr versteckt seid, greift Ihr automatisch einen Gegner innerhalb von 15 Fuß an.
Schadensstärke: 75 pro Treffer |
1s | Nahkampf | 50 |
Zielgenauer Schuss | Ein mächtiger Präzisionsschuss auf ein einzelnes Ziel.
Schadensstärke: 1500 |
1.25s | 80 | 100 |
Kalter Stahlwirbel | Ihr beschwört einen mächtigen elektrischen Sturm vor Euch herauf, der Gegnern, die von ihm erfasst werden, Schaden zufügen und sie verlangsamt.
Schadensstärke: 525 Zusätzlicher Effekt: Verlangsamung Wirkungsdauer: 3 Sekunden |
1.5s | 60 | 100 |
Ruf des Sturms | Ihr streckt Eure Waffe in den Himmel, woraufhin diese von einem Blitz getroffen wird und alle nahen Gegner Schaden erleiden.
Schadensstärke: 330 Zusätzlicher Effekt: Blitzverstärkte Waffe Zusätzlicher Effekt: Eure Angriffe entfesseln einen einzelnen zusätzlichen Blitzschlag. Schadensstärke: 30 Wirkungsdauer: 10 Sekunden |
1s | 15 | 50 |
Klassenmerkmale
Kraft | Beschreibung |
---|---|
Vergeltung des Suchers | +10% Schaden, wenn Ihr Euch hinter dem Gegner befindet. |
Zermalmende Wurzeln | Eure schwachen "Greifenden Ranken" machen das Ziel 0,5 Sekunden lang benommen und Eure starken "Greifenden Ranken" machen das Ziel 1 Sekunden lang benommen. Verdoppelt die Dauer der "Greifenden Ranken". |
Aspekt des Rudels | Wenn ihr euch innerhalb von 30 Fuß um einen Verbündeten befindet, erhaltet Ihr und Eure Verbündeteten 1000 Kampfvorteil für jeden nahen Verbündeten bis zu einem maximum von 5000. |
Schlangenerscheinung | Freie und Begegnungskräfte fügen einen stapelbaren Buff hinzu, der euren Schaden in der jeweils anderen Haltung um 2% erhöht. Jeder gebuffte Angriff entfernt 1 Stapel. |
Sturmschrittaktion | Verwenden einer Daily verringert den Cooldown aller Fähigkeiten bis zu 2 Sekunden. |
Klingensturm | 20% Chance mit Nahkampfkräften zusätzlich 10% AoE-Schaden zu verursachen. |
Doppelklingensturm | Jedes mal wenn ihr mehr als 2 Gegner trefft verursacht ihr 8% mehr Schaden. |
Aspekt des einsamen Wolfs | Für jeden Gegner im Umkreis von 50 Fuß um euch erhaltet ihr 500 Robustheit (maximal 5000). |
Talente
Kraft | Beschreibung |
---|---|
Gewandte Schläge | Eure Nahkampf-Begegnungskräfte bewirken, dass Eure nächste Fernkampf-Begegnungskraft 10% mehr Schaden verursacht. Eure Fernkampf-Begegnungekraft bewirkt, dass Eure nächste Nahkampf-Begegnungskraft 10% mehr Schaden verursacht. |
Konzentriert | Für jede Sekunde, in der Ihr in der Nahkampfhaltung bleibt, werden Eure Angriffe 2% mehr Schaden verursachen, bis zu einem Maximum von 20%. Das Gleiche gilt für die Fernkampfhaltung und Fernkampfschaden. Wenn Ihr die Haltung welchselt, dann wird der jeweilige Schadensbonus zurückgesetzt. |
Erholung des Sturms | Wenn Ihr eine Fernkampf-Begegnungskraft einsetzt, werden die Abklingzeiten Eurer anderen Fernkampf-Begegnungskräfte um 3 Sekunden verkürzt.
Wenn Ihr eine Nahkampf-Begegnungskraft einsetzt, werden die Abklingzeiten Eurer anderen Nahkampf-Begegnungskräfte um 3 Sekunden verkürzt. |
Schnelligkeit des Fuchses | Eure Nahkampf-Begegnungskräfte verkürzen die Abklingzeiten Eurer Fernkampf-Begegnungskräfte um 1 Sekunde. "Pfeilkette" und Behindernder Schuss" verkürzen Abklingzeiten um 0,5 Sekunden.
Eure Fernkampf-Begegnungskräfte verkürzen die Abklingzeiten Eurer Nahkampf-Begegnungskräften um 1 Sekunde. |
Klingenwirbel | Wenn Ihr eine Nahkampf-Begegnungskraft wirkt, dann wird Euch 3 Sekunden lang "Gestöber" gewährt.
"Gestöber" bewirkt, dass der Schaden Eurer frei verfügbaren Nahkampfkräfte verdoppelt wird. |
Sturmleiter | Der letzte Treffer von "elektrischer Schuss" markiert das getroffene Hauptziel 10 Sekunden lang mit Sturmleiter.
"Sturmleiter" bewirkt, dass Gegner, die von einem anderen Eurer blitzbasierenden Angriffe getroffen werden, 10% des ursprünglich erlittenen Schadens an nahen Gegnern zufügen, einschließlich Ihnen selbst. Diese Wirkung wird nicht von "Sturmschlag" ausgelöst. |
Gambit des Plänklers | Euer kritischer Trefferwert wird um 10.000 verringert, wohingegen Euer kritischer Trefferschaden um 25% erhöht wird. |
Bedenkenlose Gewalt | "Bedenken werfen" erhöht Euren Schaden zusätzlich um 5%. |
Verstärkte Leitkraft | "Ruf des Sturms" verstärkt nun Eure Waffe mit einem Schadensbonus in Höhe von 50 Schadensstärke. |
Bote der Natur | Wenn Ihr "Waldgeist" aktiviert, erhaltet Ihr "Gestöber", wodurch der Schaden Eurer frei verfügbaren Kräfte verdoppelt wird. Solange "Waldgeist" aktiv ist, wird die Wirkungsdauer von "Gestöber" kontinuierlich erneuert. |
Jäger
Kräfte
Frei verfügbare Kräfte
Kraft | Beschreibung | Wirkzeit | Reichweite Fuß |
---|---|---|---|
Schneller Schuss/
Schnellschlag |
Fern: Ihr schießt blitzschnell einen Pfeil auf euren Gegner.
Schadensstärke: 50 Nah: Ihr schlagt im Nahkampf auf Euren Gegner ein. Schadensstärke: 25 |
0.4s
0.2s |
80
Nahkampf |
Teilender Schuss/
Teilender Schlag |
Fern: Ihr Schießt eine Pfeilsalve auf Eure Gegner, die umso mehr Schaden verursacht, je länger Ihr fokussiert.
Schadensstärke: 40-80 Nah: Ihr schnellt nach vorne, um auf die vor Euch stehenden Gegner einzuschlagen. Schadensstärke: 25 |
2.1s
0.55s |
80
Nahkampf |
Gezielter Schuss/
Gezielter Schlag |
Fern: Ihr zielt einen Gegner genau an und feuert dann einen unglaublich tödlichen Schuss auf ihn ab.
Schadensstärke: 200 Nah: Ihr zielt einen Gegner genau an und trefft ihn an einer kritischen Stelle. Verursacht zusätzlich Fortwährenden Schaden. Schadensstärke: 50 Zusätzlicher Effekt: Fortwährender Schaden Schadensstärke: 100 Wirkungsdauer: 10 Sekunden |
1.65s
1.2s |
80
20 |
Zusammenspiel des Jägers/
Vorsichtiger Angriff |
Fern: Ihr entdeckt Vorräte an einem Gegner und schießt einen Pfeil auf ihn, um seine Position für längere Zeit zu markieren.
Schadensstärke: 50 Zusätzlicher Effekt: Von markierten Gegnern können Vorräte erbeutet werden, die Verbündeten Trefferpunkte, Ausdauer und Aktionspunkte gewährten. Nah: Ihr späht Euer Ziel aus, um Euren Verbündeten Hinweise auf seine Schwachstellen zu geben. Gegner, die auf diese Weise ausgespäht wurden, erleiden durch diese Kraft Schaden, wenn sie von einer frei verfügbaren, täglichen oder Begegnungskraft getroffen werden. Schadensstärke: 10 pro Treffer |
0.7s
0.8s |
80
80 |
Begegnungskräfte
Kraft | Beschreibung | Wirkzeit | Reichweite Fuß |
---|---|---|---|
Behindernder Schuss/
Behindernder Schlag |
Fern: Ihr feuert zwei Pfeile auf die Schienbeine Eures Gegners. Diese Kraft hat 3 Aufladung und eine Abklingzeit von 3 Sekunden.
Schadensstärke: 100 Zusätzlicher Effekt: Schwache Greifende Ranken Nah: Ihr attackiert die Knöchel Eures Gegners. Schadensstärke: 400 Zusätzlicher Effekt: Starke Greifende Ranken |
0.5s
0.5s |
80
15 |
Flucht des Plünderers/
Ansturm des Plünderers |
Fern: Ihr springt 50 Fuß zurück, feuert dabei in rascher Folge 3 Pfeile ab und verwirrt Eure Feinde.
Schadensstärke: 420 Zusätzlicher Effekt: Verwirrung Wirkungsdauer: 1 Sekunde Nah: Ihr stürmt auf Euer Ziel ein und schlagt dann mit Euren Waffen zu. Schadensstärke: 450 Zusätzlicher Effekt: Verwirrung Wirkungsdauer: 1 Sekunde |
1.3s
0.7s |
50
83 |
Würgepfeil/
Stahlbrise |
Fern: Ihr schießt einen rankenumhüllten Pfeil auf Euren Gegner.
Schadensstärke: 400 Zusätzlicher Effekt: Starke Greifende Ranken Nah: Ihr wirbelt mit gezogenen Waffen im Kreis herum und fügt dabei nahen Gegnern Schaden zu. Ihr erhaltet 10% Ausdauer für jeden getroffenen Gegner. Schadensstärke:150 Zusätzlicher Effekt: Ihr erhaltet 10% Ausdauer für jeden getroffenen Gegner |
0.5s
0.5s |
80
20 |
Pfeilregen/
Schwertregen |
Fern: Ihr feuert einige Schüsse in die Luft, die in einem kleinen Bereich auf Gegner herabregnen.
Schadensstärke: 200 Nah: Ihr springt hoch in die Luft, um dann beim Landen mit Euren Waffen in einem großen Bereich vor euch einzuschlagen. Verursacht zusätzlich Fortwährenden Schaden. Schadensstärke: 90 Zusätzlicher Effekt: Fortwährender Schaden Schadensstärke: 115 Wirkungsdauer: 8 Sekunden |
1s
1.5s |
80
30 |
Pfeilkette/
Pflanzenwachstum |
Fern: Ihr markiert einen Zielort. Wenn eine feindliche Kreatur näher als 15 Fuß an diesem Zielort herankommt, dann wird sie umschlungen und erleidet Schaden. Ihr könnt bis zu 3 Zielorte gleichzeitig markieren.
Schadensstärke: 170 Zusätzlicher Effekt: Bewegungsunfähig Wirkungsdauer 3 Sekunden Nah: Ihr versetzt Eurem Gegner einen Hieb, der bewirkt, dass Pflanzen um ihn herum aufwuchern. Schadensstärke: 115 Zusätzlicher Effekt: Fortwährender Schaden Schadensstärke: 115 Wirkungsdauer: 4 Sekunden Zusätzlicher Effekt: Schwache Greifende Ranken |
1.2s
0.72s |
80
20 |
Hinterhalt/
Bärenfalle |
Fern: Ihr versteckt Euch im hohen Graß und erhaltet kurzzeitig "Hinterhalt" und "Unsichtbarkeit". "Hinterhalt" bewirkt, dass Euer nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht.
Schadensstärke: 115 Zusätzlicher Effekt: Ziele erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Angriffe. Wirkungsdauer: 5 Sekunden Nah: Ihr werft eine riesige Bärenfalle auf den Zielort, die vom ersten Gegner, der darüber läuft ausgelöst werden wird. Schadensstärke: 170 Zusätzlicher Effekt: Fortwährender Schaden Schadensstärke: 140 Wirkungsdauer: 5 Sekunden Zusätzlicher Effekt: Festhalten Wirkungsdauer: 2 Sekunden Zusätzlicher Effekt: Verlangsamung |
0.5s
0.47s |
Self
Nahkampf |
Langschrittschuss/
Blutende Wunde |
Fern: Ihr Schießt einen schnellen Pfeil auf Euer Ziel.
Schadensstärke: 525 Nah: Ihr schlitzt Euren Gegner auf. Verursacht Fortwährenden Schaden. Schadensstärke: 300 Zusätzlicher Effekt: Fortwährender Schaden Schadensstärke: 300 Wirkungsdauer: 10 Sekunden |
0.6s
1.3s |
80
Nahkampf |
Falkenschuss/
Falkenauge |
Fern: Ihr feuert einen Pfeil auf Euer Ziel, der allen Gegnern auf seiner Flugbahn Schaden zufügt.
Schadensstärke: 210 Nah: Indem Ihr die Kraft eines Falken in Euch heraufbeschwört, steigert Ihr Eure Präzision genauso wie die Eurer Verbündeten. Zusätzlicher Effekt: Erhöht den Schaden von Begegnungskräften um 5%. Wirkungsdauer: 5 Sekunden |
1.5s
0.5s |
80
100 |
Befehlsschuss/
Hirschherz |
Fern: Angetrieben von Röhren eines Hirsches durchbohrt Euer Pfeil verwunsbare Stellen des Ziels und verringert dabei dessen Kampfeffektivität.
Schadensstärke: 400 Zusätzlicher Effekt: Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 5%. Wirkungsdauer: 10 Sekunden Zusätzlicher Effekt: Verringert den verursachten Schaden des Ziels um 5%. Wirkungsdauer: 10 Sekunden Nah: Ihr stärkt Euch und Eure Verbündeten mit der Lebenskraft des Hirsches. Zusätzlicher Effekt: Gewährt vorübergehende Trefferpunkte in Höhe von 15% der maximalen Trefferpunkte. |
1.4s
0.5s |
80
100 |
Schnelle Salve/
Windläuferschlag |
Fern: Ihr schießt eine schnelle Salve von Pfeilen ab, die Gegnern vor Euch Schaden zufügen. Diese Kraft hat 5 Aufladungen.
Schadensstärke: 70 Nah: Ihr Jagd vorwärts und greift Feinde auf Eurer Bahn an. Schadensstärke: 140 |
0.5s
0.6s |
80
35 |
Tägliche Kräfte
Kraft | Beschreibung | Wirkzeit | Reichweite Fuß | Kosten % Aktionspunkte |
---|---|---|---|---|
Erdbebenschuss | Ihr feuert einen erschütternden Stoß in den Boden, der eine Schockwelle hervorruft, die Gegner heranzieht und Ihnen Schaden zufügt.
Schadensstärke: 550 |
1s | 80 | 100 |
Waldgeist | Ihr verschmelzt mit Eurer Umgebung, sodass Gegner Euch kurzzeitig nicht entdecken können. Solange Ihr versteckt seid, greift Ihr automatisch einen Gegner innerhalb von 15 Fuß an.
Schadensstärke: 75 pro Treffer |
1s | Nahkampf | 50 |
Zielgenauer Schuss | Ein mächtiger Präzisionsschuss auf ein einzelnes Ziel.
Schadensstärke: 1500 |
1.25s | 80 | 100 |
Narbe des Haumessers | Ihr springt zu Eurem Gegner und versetzt ihm einen tiefen Schnitt, der eine Markierung hinterlässt.
Schadensstärke: 1400 Zusätzlicher Effekt: Regeneration von Ausdauer beziehungsweise Blockmaß, wenn Ihr oder Verbündete dem markierten Ziel einen Treffer versetzen. Wirkungsdauer: 10 Sekunden |
0.7s | 83 | 100 |
Störender Schuss | Schießt einen Pfeil auf den Kopf Eures Gegners, der ihm Schaden zufügt und seinen Angriff unterbricht.
Schadensstärke: 300 |
0.5s | 80 | 25 |
Klassenmerkmale
Kraft | Beschreibung |
---|---|
Vergeltung des Suchers | +10% Schaden, wenn Ihr Euch hinter dem Gegner befindet. |
Zermalmende Wurzeln | Eure schwachen "Greifenden Ranken" machen das Ziel 0,5 Sekunden lang benommen und Eure starken "Greifenden Ranken" machen das Ziel 1 Sekunden lang benommen. Verdoppelt die Dauer der "Greifenden Ranken". |
Aspekt des Rudels | Wenn ihr euch innerhalb von 30 Fuß um einen Verbündeten befindet, erhaltet Ihr und Eure Verbündeteten 1000 Kampfvorteil für jeden nahen Verbündeten bis zu einem maximum von 5000. |
Schlangenerscheinung | Freie und Begegnungskräfte fügen einen stapelbaren Buff hinzu, der euren Schaden in der jeweils anderen Haltung um 2% erhöht. Jeder gebuffte Angriff entfernt 1 Stapel. |
Aspekt des Falken | Eure Fernkampfkräfte verursachen 10% mehr Schaden wenn ihr euch innerhalb von 25 Fuß um euer Ziel befindet. |
Aktion des Kundschafters | Wenn ihr eine tägliche Kraft wirkt, werden 10 Sekunden eure Bewegungsrate und 10% und eure Robustheit um 5000 erhöht. |
Grausame Erholung | Wenn ihr einen Gegner Kritisch Trefft, werder Ihr für 1% eurer Trefferpunkte geheilt. 2 Sekunden Cooldown. |
Urzeitliche Instinkte | Die Effektivität von "Falkenauge" und "Hirschherz" wird um 20% erhöht. |
Talente
Kraft | Beschreibung |
---|---|
Weitschuss | Eure Fernkampf-Begegnungskräfte verursachen 50% mehr Schaden. Eure Nahkampf-Begegnungskräfte verursachen 50% weniger Schaden. |
Haltungsmeister | Ihr erhaltet einen Schadensbonus von 5% wenn Ihr Eure Haltung wechselt. Dieser Bonus wird pro Sekunde um 1% verringert und wird bei Eurem nächsten Haltungswechsel wieder erneuert. |
Kritische Aktion | Jedes Mal, wenn Ihr 25% Eurer Aktionspunkte für eine tägliche Kraft ausgebt, erhaltet Ihr einen Stapel von Kritische Aktion. Kritische Aktion erhöht Euren kritischen Trefferschaden 10 Sekunden um 6%. |
Dornenranken | Eure "Starken Greifenden Ranken" werden zu "Dornenranken" aufgewerter. "Dornenranken" verursacht in jeder Sekunde (50 Schadensstärke)
Wenn Ihr ein Ziel trefft, das immun gegen Kontrollwirkungen ist, wird umgehend zusätzlicher Schaden (150 Schadensstärke) verursacht. |
Beissende Schlingen | Wenn Ihr "Greifende Ranken" oder "Dornenranken" wirkt, erhaltet Ihr "beißende Schlingen".
"Beißende Schlingen" bewirkt, dass Ihr bei Eurem nächsten Wechsel der Kampfhaltung 10% Eurer AP erhaltet. Diese Wirkung kann nur einmal alle 15 Sekunden ausgelöst werden. |
Raubjäger | Wenn Ihr eine Fernkampf-Begegnungskraft einsetzt, wird das erste getroffene Ziel mit "Beute" belegt, wodurch Ihr diesem Ziel 10 Sekunden lang 10% mehr Schaden zufügt.
"Beute" kann jeweils nur auf einem Ziel aktiv sein und kann nicht erneut angewendet werden, bis es ausläuft. |
Waldbindung | Wenn Ihr das Ziel mit "greifende Ranken" belegt, dann werden die Abklingzeiten Eurer sämtlichen abklingenden Kräfte um 5% verkürzt. |
Befehlshaber | "Befehlsschuss" verkürzt nun die Wiederaufladezeiten Eurer sich derzeit regenerierenden Begegnungskräfte um 2 Sekunden. |
Rabiate Störung | "Störender Schuss" bewirkt, dass Ihr Eurem Ziel 5 Sekunden lang 10% mehr Schaden zufügt. |
Expertise des Schlitzers | Der Debuff von "Narbe des Haumessers" erhöht nun während seiner Wirkungsdauer auch den Schaden, den Verbündete dem Ziel zufügen, um 10%. |