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Magier
Rolle:
Damage Dealer (DPS)
Ability Scores
Primär:
Sekundär:
Cw icon

Magier Symbol

Cw symbol Magier sind Zauberwirker, die ihre Macht aus dem Studium des Arkanen schöpfen. Für einen Magier ist Wissen der Schlüssel, um mächtige Waffen aus Eis und verheerende Gewitter zu beschwören oder um Gegner mit arkaner Energie in Staub aufzulösen. Der Magier kann mit seiner Tab-Fähigkeit eine zusätzliche Begegnungskraft nutzen. Das Ausweichen (Teleportieren) funktioniert wie bei jeder anderen Klasse mit der Shift-Taste. Auf der Stufe 30 hat der Magier die Wahl Thaumaturge oder Arkanist als den bestimmten Vorbildpfad zu wählen.

Man kann den Magier als reinen Fernkämpfer spielen, wobei jedoch die Dynamik der anspruchsvollen Gewölbe und Prüfungen ein Kämpfen in nächster Nähe zur Gruppe bevorzugt. Beinahe jede Kraft trifft jedoch auch aus weiter Ferne zielsicher.

Einen aktuellen Guide für Modul 17 findet ihr in Textform hier.

Attribute[ | ]

Stärke
  • +% Physischer Schadensbonus
  • +% Ausdauergegeneration
Geschicklichkeit
  • +% kritischer Trefferschaden
  • +% Bewegungsrate
Konstitution
  • +% maximale Trefferpunkte
  • +% Aktionspunkte
Intelligenz
  • Primärattribut
  • +% Magischer Schadensbonus
  • +% Kontrollbonus
Weisheit
  • +% gewirkte Heilung
  • +% Kontrollresistenz
Charisma
  • Sekundärattribut
  • +% Gefährteneinwirkung
  • +% Wiederaufladetempo

Allgemeine Kräfte[ | ]

Icon Name Beschreibung
Mechanics arkana Arkana (Fertigkeit) Ihr habt ein intuitives Verständnis für arkane Kräft und könnt mit magischen Objekten interagiern.
Mechanics teleport Flinker Transport (Fertigkeit) Nachem ihr 'Teleportieren' gewirkt habt, wird Eure Bewegungsrate 2 Sekunden lang um 10% erhöht.
Mechanics technics Verbesserte Techniken (Fertigkeit) Erhöht die Wirksamkeit Eurer Kontrollkräfte um 5%.
Mechanics impuls Kontrollierter Impuls (Fertigkeit) Wenn ihr eine Begegnungskraft mit Konrollwirkung einsetzt, dann wird der Schaden von Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß um Euch 6 Sekunden lan gum 2% erhöht. Diese Wirkung ist nicht stapelbar.

Mechaniken[ | ]

Icon Name Beschreibung ab Level Vorbildpfad
Mechanics control Kontrollmeisterschaft (Mechanik) Diese Wirkung ist immer aktiv.
Ihr verfügt über enorme Fähigkeiten zur Kontrolle von Gegnern. Bestimmte Kontrollwirkungen sind 2,5-mal effektiver gegen Nicht-Spieler-Feinde.
Das schließt Betäubungen, Immobilisieren, Festhalten und Benommenheit ein.
1
Mechanics arcanMastery Arkane Meisterschaft (Mechanik) Diese Wirkung ist immer aktiv.
Beim Wirken von arkanbasierten Zaubern generiert Ihr Stapel des Buffs Arkane Meisterschaft. Jeder Stapel erhöht Euren Arkanschaden um 0,5% (bis zu 5-mal stapelbar).
Diese Stapel bestehen 8 Sekunden lang fort und können Euren Arkankräften zusätzliche Wirkungen verleihen.
1
Mechanics teleportShift Teleportieren (Taktisch) Reichweite: Selbst
Wirkzeit: 0s
Ihr weicht Angriffen rasch in Laufrichtung aus und werdet vorübergehend immun gegen die meisten Schadens- und Kontrollwirkungen. Dies kann nur aus der Bewegung heraus aktiviert werden.
Üblicherweise mit 'Shift' einsetzbar.
1
Mechanics cold Kälte (Mechanik) Diese Wirkung ist immer aktiv.
Kältebasierte Zauber belegen Euer Ziel mit dem Debuff Kälte (bis zu 6-mal stapelbar) und verlangsamen es.
Einige Kältekräfte werden Ziele, auf denen 6 Stapel von Kälte wirken, einfrieren und sie dadurch betäuben. Wenn eingefrorene Ziele Schaden erleiden, werden sie schneller wieder handlungsfähig.
2
Mechanics mastery Zaubermeisterschaft (Mechanik) Eure Beherrschung der arkanen Künste ermöglicht es Euch, eine zusätzliche Begegnungskraft auf den Tab-Platz zu ziehen. Begegnungskräfte, die von diesem Platz aus aktiviert werden, verursachen 10% mehr Schaden. 10
Mechanics smolder Schwelen (Mechanik (Vorbild)) Eure feuerbasierten Kräfte belegen das Ziel mit Schwelen, wodurch das Ziel fortwährenden Schaden erleidet. Bei Zielen auf denen Kälte wirkt, erhält das Schwelen einen Eisfeueraspekt, dessen Wirkungsdauer durch weitere Effekte, die das Ziel mit Kälte belegen, erneuert werden kann. 30 Thaumaturge

Kampfkräfte[ | ]

Klassenmerkmale[ | ]

Icon Name Beschreibung ab Level Vorbildpfad
Cw Hervorrufung Hervorrufung (Merkmal) Der Schaden Eurer Bereichskräfte wird um 5% erhöht. 6
Cw ArkanePraesenz Arkane Präsenz (Merkmal) "Arkane Meisterschaft" erhöht zusätzlich den Schaden Eurer kälte-, feuer- und blitzbasierten Angriffe um 0,5% pro Stapel.
"Arkane Präsenz" erhöht Euer Wiederaufladetempo passiv um 5%.
10
Cw KaltePraesenz Kalte Präsenz (Merkmal) Für jeden Stapel von "Kälte", mit dem Euer Ziel belegt wurde, fügt Ihr diesem 1% mehr Schaden zu. Dieser Schadensbonus wird gegen eingefrorene Ziele verdoppelt. 18
Cw ZaubersphaereDerHemmung Zaubersphäre der Hemmung (Merkmal) Die Wirkungsdauer Eurer Kontrollkräfte wird um 20% erhöht. 26
Cw AugeDesSturms Auge des Sturms (Merkmal (Vorbild)) DBeim Wirken einer Begegnungs- oder täglichen Kraft erhaltet Ihr 5 Sekunden lang den Buff "Auge des Sturms", der Euch 10.000 kritischen Trefferwert gewährt.
Diese Wirkung kann nur einmal alle 20 Sekunden ausgelöst werden.
36 Arkanist
Cw Sturmzauber Sturmzauber (Merkmal (Vorbild)) Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 30%, Euer Ziel zusätzlich mit einem Schockangriff zu treffen (Schadensstärke: 100). 47 Arkanist
Cw Sturmwut Sturmwut (Merkmal (Vorbild)) Wenn Ihr von einem Gegner angegriffen werdet, dann wird dieser von einem Blitz aus dem Sturm mit einem Schockangriff getroffen (50 Schadensstärke).
Diese Wirkung kann alle 3 Sekunden nur einmal auf einen Gegner ausgelöst werden.
56 Arkanist
Cw ArkanesKraftfeld Arkanes Kraftfeld (Merkmal (Vorbild)) Beim Aktivieren einer täglichen KRaft erzeugt Ihr 8 Sekunden lang ein Arkanes Kraftfeld.
Das Arkane Kraftfeld verdoppelt den Schadensbonus der Stapel von Arkane Meisterschaft und bewirkt, dass Gegner im Umkreis von 30 Fuß um Euch alle 2 Sekunden Schaden (50 Schadensstärke) erleiden.
65 Arkanist
Cw KritischerBrand Kritischer Brand (Merkmal (Vorbild)) Euer kritischer Schaden wird um 10% erhöht. Zudem wird Euer Ziel jedes Mal mit "Schwelen" belegt, wenn Ihr es mit Euren Kräften kritisch trefft. 36 Thaumaturge
Cw SchneiseDerZerstoerung Schneise der Zerstörung (Merkmal (Vorbild)) Der Schaden von "Schwelen" wird um 5% erhöht. Zudem erleiden von "Schwelen" betroffene Ziele 2% mehr Schaden. 47 Thaumaturge
Cw Entzuendungsaktion Entzündungsaktion (Merkmal (Vorbild)) Wenn ein von "Schwelen" betroffenes Ziel durch eine andere Kraft getötet wird, erhaltet Ihr 1% Eurer maximalen Aktionspunkte. Dies kann nur einmal pro Sekunde eintreten. 56 Thaumaturge
Cw Frostwelle Frostwelle (Merkmal (Vorbild)) Wenn Ihr eine tägliche Kraft aktiviert, dann generiert Ihr 3 Stapel von "Kälte" und friert Gegner im Umkreis von 30 Fuß um Euch ein.
Bei Gegnern, die bereits eingefroren sind, wird die Dauer des Einfrierens erneuert.
65 Thaumaturge

Frei verfügbare Kräfte[ | ]

Icon Name Beschreibung ab Level Vorbildpfad
Magisches Geschoss (Frei) Reichweite: 80' Wirkzeit: 0,35s
Ihr schleudert magische Geschosse auf Euren Gegner, die Arkanschaden verursachen. Beim dritten Wirken feuert Ihr 3 Geschosse zugleich ab.
Schadensstärke: 25
Zusätzlicher Effekt: Der letzte Treffer gewährt Euch einen Stapel von "Arkane Meisterschaft".
1
Froststrahl (Frei) Reichweite: 80' Wirkzeit: 0,5s
Ihr kanalisiert einen machtvollen Froststrahl auf Euer Ziel.
Schadensstärke: 40
Zusätzlicher Effekt: Generiert bei jeder Schadensauslösung einen Stapel von "Kälte".
Zusätzlicher Effekt: Friert das Ziel bei 6 Stapeln von "Kälte" ein.
2
Sturmsäule (Frei (Vorbild)) Reichweite: 80' Radius: 8' Wirkzeit: 1,6s
Ihr ladet einen Blitzschlag auf, um Euren Gegner und Feinde in dessen Umkreis anzugreifen. Wenn Ihr beim Auslösen des Zaubers kein Ziel anvisiert, dann wird der Blitz auf Eurem Standort einschlagen.
Schadensstärke: 25 - 60
Zusätzlicher Effekt: Erneuert die Stapel von "Arkane Meisterschaft" und "Kälte", wenn die Kraft auf über 50% aufgeladen wird.

Zusätzlicher Effekt: Bei maximaler Aufladung erscheint eine Blitzsäule, die nahe Feinde angreift.
Schadensstärke: 30 Wirkungsdauer: 3 Sekunden
32 Arkanist
Arkane Bolzen (Frei (Vorbild)) Reichweite: 80' Wirkzeit: 0,7s
Ihr beschwört Arkane Bolzen, die vom Himmel herabregnen.
Schadensstärke: 45
Zusätzlicher Effekt: Der letzte Treffer der Kombo gewährt Euch einen Stapel von Arkane Meisterschaft.
71 Arkanist
Versengende Explosion (Frei (Vorbild)) Reichweite: 80' Radius:1 ' Wirkzeit: 1,7s
Ihr entfesselt eine Flammensäule auf der Position Eures Ziels, die allen Gegner im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Der Radius und der Schaden des Angriffs steigen an, je länger er kanalisiert wird.
Schadensstärke: 25 - 60
Zusätzlicher Effekt: Belegt Ziele mit "Schwelen".'
32 Thaumaturge
Kältewolke (Frei(Vorbild)) Ihr greift Euer Ziel mit einem Schwarm aus Eiskristallen an. Beim dritten Treffer dieser Kraft erleiden auch Ziele im Umkreis Eures Hauptziels Schaden.
Schadensstärke: 50 Zusätzlicher Effekt: Der letzte Angriff belegt das Ziel mit "Kälte".
71 Thaumaturge

Begegnungskräfte[ | ]

Icon Name Beschreibung ab Level Vorbildpfad
Abwehren (Begegnung) Reichweite: 80' Wirkzeit: 0,05s Abklingzeit: 9,9s
Ihr sendet einen mächtigen Stoß in Euren Gegner, der diesen mit großer Wucht von Euch wegstößt. Die Entfernung wird für jeden Stapel von Arkane Meisterschaft erhöht..
Schadensstärke: 375
Zusätzlicher Effekt: Stoßen
Zaubermeisterschaft: Wirkt sich nun auf mehrere Ziele aus (140 Schadensstärke).
3
Verstrickende Gewalt (Begegnung) Reichweite: 80' Wirkzeit: 0,4s Abklingzeit: 14,5s
Ihr hebt Euren Gegner in die Luft und würgt ihn.
Schadensstärke: 375
Zusätzlicher Effekt: Festhalten
Wirkundsdauer: 2 Sekunden
Die Wirkungsdauer von "Verstrickende Gewalt" wird für jeden Stapel von Arkane Meisterschaft um 0,1 Sekunden verlängert.
5
Gefrorenes Gelände (Begegnung) Radius: 15' Wirkzeit: 0,8s Abklingzeit: 17,2s
Ihr lasst den Boden um Euch herum zu einer Eisfläche erstarren.
Schadensstärke: 200
Zusätzlicher Effekt: Macht Ziele, die vom ursprünglichen Zauber getroffen wurden, bewegungsunfähig
Wirkungsdauer: 1,5 Sekunden
Zusätzlicher Effekt: Belegt Ziele auf der Eisfläche mit einem Stapel von "Kälte".
Zaubermeisterschaft: Der Zauber kann auf einen beliebigen Zielbereich gewirkt werden.
5
Schwächestrahl (Begegnung) Reichweite: 80' Wirkzeit: 0,34s Abklingzeit: 16,3s
Ihr fügt dem anvisierten Gegner fortwährenden Schaden zu.
Schadensstärke: 350
Zusätzlicher Effekt: Verringert den verursachten Schaden des Ziels um 10%
Wirkungsdauer: 10 Sekunden

Zaubermeisterschaft
Zusätzlicher Effekt: Erhöht den Schaden, den das Ziel durch Magie- und Projektilangriffe erleidet, um 10%.
Wirkungsdauer: 10 Sekunden
8
Schild (Begegnung) Reichweite: Self Wirkzeit: 1,6s Abklingzeit: 18,1s
Ihr erzeugt einen beständigen Schild, der durch eingehenden Schaden geschwächt wird. Der Schild absorbiert eine große Menge an Schaden, solange er fortbesteht, und regeneriert sich wieder, wenn er 6 Sekunden lang keinen Schaden erleidet.
Zusätzlicher Effekt: Schildimpuls - Ihr wirkt die Kraft erneut, um Gegnern Schaden zuzufügen und sie wegzustoßen, wobei der Schild verloren geht.
Schadensstärke: 175
Zusätzlicher Effekt: Stoßen

Das Stoßen und die Abklingzeit werden abhängig von der Anzahl Eurer Stapel von "Arkane Meisterschaft" verbessert.

Zaubermeisterschaft: Der Schild absorbiert 10% mehr Schaden und der Impuls wird Gegner weiter von Euch wegstoßen.
16
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Tägliche Kräfte[ | ]

Talente[ | ]

Diverses[ | ]

Gefährtenslots; etc...

Teleportieren Ihr entflieht eingehenden Angriffen, indem ihr Euch schnell 25 Fuß in eine beliebige Richtung teleportiert.
Arkana Ihr könnt gesammelte magische Gegenstände verkaufen oder damit interagieren, wodurch ihr oftmals Boni auf Eure Kampffertigkeiten erhaltet.
Arkana Meisterschaft Durch das Wirken arkaner Zauber wird akane Meisterschaft angesammelt, die Euren Arkanschaden um jeweils 3% pro Kombination erhöht ( bis zu 5-mal kombinierbar). Zudem haben viele Eurer arkanen Kräfte zusätzliche Wirkungen.
Kälte Durch das Wirken von Kältezaubern wird Euer Ziel mit Kälte belegt(bis zu 6-mal kombinierbar). Einige Kältezauber können das Ziel bei maximaler Kombination gefrieren, sodass es betäubt wird. Gefrorene Ziele tauen schneller wieder auf, je mehr Schaden sie erleiden.
Schwellen Viele Vorbildkräfte des Meisters der Flamme verursachen eine Ladung Schwellen am Ziel, die Zeitschaden austeilen. Fals das Ziel gleichzeitig von Kälte betroffen ist,erhält es eine Eisbrand-Erscheinung, deren Dauer durch weitere Kälteeffekte erneuert werden kann. [Nur im Pfad Meister der Flamme]

Vorbildpfad Zaubersturmmagier[ | ]


Zaubersturmmagier 3


Zaubersturmmagier2


Freie Kräfte[ | ]


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Magische Geschosse Ihr deckt Euren Feind mit einem Ausbruch arkaner Geschosse. Der 3. Angriff trifft 3-mal und kombiniert arkane Meisterschaft Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10%
Froststrahl2 Ihr kanalisiert einen kräftigen Froststrahl auf Euer Ziel und belegt es anhaltend mit Kälte. Nach 6-maliger Kombination kann es gefrieren. Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10%
Kältewolke2 Das Ziel wird mit einer Wolke aus Eiskristallen angegriffen. Beim 3. Treffer erleiden Feinde in der Nähe des Ziels Schaden, wodurch kurzzeitig ihr Angriffsschaden reduziert wird und Kälte auf sie wirkt. Die ersten zwei Schläge erneuern die Dauer von Kältewirkungen, die bereits auf das Ziel wirken. Schaden +10%, Schaden-Debuff: +2,5% und +0,5 Sekunden Schaden +10%, Schaden-Debuff: +2,5% und +0,5 Sekunden Schaden +10%, Schaden-Debuff: +2,5% und +0,5 Sekunden
Sturmsäule2 Durch Gedrückthalten der Taste wird ein Blitzschlag aufgeladen, der durch Loslassen auf das Ziel und umstehende Gegner gefeuert wird. Durch längeres Aufladen kann eine Blitzsäule entstehen, die während kurzer Zeit Feinden in der Nähe Stromstöße versetzt. Ist beim Auslösen des Zaubers kein Ziel ausgewählt, wird der eigene Standort getroffen. Schaden +10%, Dauer der Säule +0,5s Schaden +10%, Dauer der Säule +0,5s Schaden +10%, Dauer der Säule +0,5s


Klassenmerkmale[ | ]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Zaubersphäre der Hemmung +5% Dauer von Kontrollkräften Buff +5% Buff +5% Buff +5%
Arkane Präsenz Arkane Meisterschaft erhöht den Schaden Eurer Kälteangriffe um 34% des Buffwertes. Arkane Präsenz erhöht passiv Eure Regenerationszeit um 5%. Vorteil durch Arkane Meisterschaft +33% Geschwindigkeit der Abklingzeit: +5% Vorteil durch Arkane Meisterschaft +33% Geschwindigkeit der Abklingzeit: +5% Vorteil durch Arkane Meisterschaft +33% Geschwindigkeit der Abklingzeit: +5%
Kälte Präsenz +2% Schaden durch jeden Kältestapel eines Ziels Schaden +2% pro Stapel Schaden +2% pro Stapel Schaden +2% pro Stapel
Hervorrufung +5% Schaden durch Bereichskräfte Schadensbuff +5% Schadensbuff +5% Schadensbuff +5%
Sturmwut Ein Blitz aus dem Sturm löst einen Schockangriff auf Gegner aus, wenn Eure Gesundheit unter 50% liegt. Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10%
Sturmzauber 20%ige Schockwahrscheinlichkeit bei jedem Eurer Angriffe. Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10%
Auge des Sturms Beim Einsetzten einer Kraft erhaltet Ihr "Auge des Sturms", was alle Eurer Angriffe für 4 Sekunden zu kritischen Treffern macht (nur einmal alle 20 Sekunden möglich) Buff-Dauer +1s Buff-Dauer +1s Buff-Dauer +1s
Arkanes Kraftfeld Beim Aktivieren einer täglichen Kraft, erzeugt Ihr ein arkanes Kraftfeld, das alle Feinde im Umkreis von 30 Fuß jede Sekunde verletzt. Schaden +15% Schaden +15% Schaden +15%
Frostwelle Beim Einsatz einer täglichen Kraft fixiert Ihr 1 Sekunde lang Feinde im Umkreis von 30 Fuß (2 Sekunden, wenn das Ziel von Euch abgewandt ist. Effektdauer +1 Sek. Effektdauer +1 Sek. Effektdauer +1 Sek.

Begegnungskräfte[ | ]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Zaubermeisterschaft
Kältebolzen Ihr schleudert einen gigantischen Eiszapfen auf Euren Feind, durch den er kurzzeitig betäubt und mit Kälte belegt wird. Schaden +10%, Betäubung +0,33s Schaden +10%, Betäubung +0,33s Schaden +10%, Betäubung +0,33s Der Eiszapfen zerbricht beim Aufschlagen und schädigt so auch umstehende Feinde, wobei jedoch nur das Hauptziel betäubt wird.
Eisableiter Zentriert einen Eissturm auf ein feindliches Ziel. Das Ziel erleidet vollen Schaden und Feinen in dessen Nähe verringerten Schaden. +5% Schaden pro Kältestapel. Die Effekte werden ständig aufgefrischt. Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10% Von Eisableiter getroffene Ziele erhalten einen zusätzlichen Kältestapel und der Wirkungsbereich wird vergrößert.
Verstrickende Gewalt Hebt Euer Ziel in die Luft und betäubt es kurzzeitig. Die Dauer erhöht sich mit jedem Stapel arkanaer Meisterschaft. Schaden +10%, Debuff +10%, Abklingzeit -2s Schaden +10%, Debuff +10%, Abklingzeit -2s Schaden +10%, Debuff +10%, Abklingzeit -2s Der Feind wird etwas länger hochgehalten und beim ersten Wirken werden Feinde in der Nähe des Ziels an dieses herangezogen. Kombiniert arkane Meisterschaft für jedes Ziel.
Abwehr Euer Ziel wird mit einem kraftvollen Strahl mit hoher Geschwindigkeit weggestoßen und für kurze Zeit betäubt. Die Entfernung steigt durch Kombination arkaner Meisterschaft. Schaden +10%, Stoßen +5% Schaden +10%, Stoßen +5% Schaden +10%, Stoßen +5% Wirkung auf mehrere Ziele
Schild Erzeugt einen beständigen Schild, der durch eingehenden Schaden geschwächt wird. Der SChild absorbiert einen Großteil des SChadens, solanger er nicht geschwächt ist, und regeneriert sich wieder, wenn für 6 Sekunden kein Schaden eingeht. Erneutes Wirken erzeugt einen Schildimpuls nach außen, der Feinde verletzt und wegstößt, jedoch die Schutzwirkung aufhebt. Stapel arkaner Meisterschaft erhöhen die Stoßwirkung und verkürzen die Abklingzeit. Schadenresistenz-Buff +5%, Schaden +10%, Stoßen +1%, Zaubermeisterschaft Kontrollresistenz +5% Schadenresistenz-Buff +5%, Schaden +10%, Stoßen +1%, Zaubermeisterschaft Kontrollresistenz +5% Schadenresistenz-Buff +5%, Schaden +10%, Stoßen +1%, Zaubermeisterschaft Kontrollresistenz +5% Verstärkt den absorbierten Schaden bei unbeschädigtem Schild und verringert die Schwächungsrate des Schildes. Zudem wird die Stoßweite erhöht. Solange der Schild mit Zaubermeisterschaft aktiv ist, gewährt er zusätzlich +5% Kontrollresistenz.
Plötzlicher Sturm Ihr beschwört einen Zaubersturm, der kräftige Blitschläge nach vorne auslöst. Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10% Es wird Zeitschaden erzeugt, der auf Feinde in der Nähe überspringt.
Gefrorenes Gelände Der Boden um Euch erstart zu einer Eisfläche. Die darin kurzzeitig fixierten Ziele erleiden einen ersten Einfrierschaden sowie Kälteschaden, solange sie sich auf dem Eis befinden. Feinde mit 6 Kältekombinationen frieren ein. Schaden+10%, Abklingzeit -2s Schaden +10%, Abklingzeit -2s Schaden +10%, Abklingzeit -2s Der Zauber kann an einem bestimmten Ort gewirkt werden.
Schwächestrahl Ihr fügt Eurem Feind über mehrere Sekunden Schaden zu, wobei dessen Schaden und Resistenz reduziert wird. Die Debuff-Dauer wird durch Kombination arkaner Meisterschaft verlängert. Schaden +10%, Debuff +2,5% Schaden +10%, Debuff +2,5% Schaden +10%, Debuff +2,5% Zusätzlicher Angriff und beim zweiten Anwenden auf denselben Feind doppelte Wirksamkeit der Debuffs.
Eisstrahlen Ihr trefft 1 oder 2 Ziele mit eisigen Strahlen, sodass sie kurz fixiert und Kälte ausgesetzt werden. Beim ersten Wirken wird eine Runenmakierung auf das Ziel gelegt. Beim zweiten Wirken wird sowohl die Runenmakierung als auch das aktuelle Ziel angegriffen. Die Wirkung ist höher, wenn beide Strahlen auf dasselbe Ziel gefeuert werden. Schaden +10%, Unbeweglich machen +,25s Schaden +10%, Unbeweglich machen +,25s Schaden +10%, Unbeweglich machen +,25s Ziele erleiden 50% zusätzlichen Schaden, werden 0,5s fixiert und unterliegen einer zusätzlichen kombinierten Kältewirkung.
Zeit stehlen Ihr stehlt den Feinden in Eurem Umkreis Zeit, sodass sie verlangsamt werden. Schließlich werden sie basierend auf der Menge der gesammelten Zeit betäubt. Betäuben und Verlangsamen werden durch Kombinieren arkaner Meisterschaft weiter erhöht. Schaden +10%, Betäuben + 0,25s, Verlangsamen +0,1s, Buff +0,1s Schaden +10%, Betäuben + 0,25s, Verlangsamen +0,1s, Buff +0,1s Schaden +10%, Betäuben + 0,25s, Verlangsamen +0,1s, Buff +0,1s Ihr und Eure Verbündeten haben Kampfvorteil. Zudem erhaltet Ihr einen Bewegungratenbuff abhängig von der gestohlenen Zeit und den Kombinationen arkaner Meisterschaft.
Scherbe der endlosen Lawine Ihr beschwört einen Felsen aus dem Elementaren Chaos und nutzt die Folgekraft, um Ihn auf Eure Gegner zu schleudern und sie damit zu Boden zu werfen. Indem Ihr in der Nähe des Felsens bleibt, erhaltet Ihr Stapel arkaner Meisterschaft. Kurz nach dem Wirken, Werfen oder Treffen von 2 Feinden wird der Felsen zerbersten. Dabei wird höherer Schaden verursacht, die Feinde in der Nähe werden zurückgestoßen und zu Boden geworfen. Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10% Der Felsen kann auf einen bestimmten Ort geworfen werden, um die Ziele, auf denen er landet, zu Boden zu werfen.
Auflösen Verursacht Feinden Schaden. Liegt die Gesundheit des Ziels unter 280% Eures Waffenschadens, wird es sofort getötet. Schaden +15%, Schwelle +40% Schaden +15%, Schwelle +40% Schaden +15%, Schwelle +40% Tötet Ziele, deren Gesundheit unter 480% Eures Waffenschadens liegt.
Gefangenschaft Das angewählte Ziel wird bis zu 15 Sekunden betäubt (4 Sekunden gegen Spieler). Das Ziel ist währenddessen immun gegen Schaden, doch kann der Magier die Wirkung vorzeitig beenden und das Ziel freilassen. Die Abklingzeit beginnt, sobald das Ziel freigelassen wurde. Zusätzliche Stapel von "Arkane Meisterschaft" beim Zaubern +1 Zusätzliche Stapel von "Arkane Meisterschaft" beim Zaubern +1 Zusätzliche Stapel von "Arkane Meisterschaft" beim Zaubern +1 Zaubermeisterschaft reduziert die Abklingzeit.

Tägliche Kräfte[ | ]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Eissturm Ihr erzeugt eine massive Eiswelle, die Eure Gegner wegstößt, kurzzeitig zu Boden wirft und zudem mit Kälte belegt. Schaden +10%, Zurückstoßen +10% Schaden +10%, Zurückstoßen +10% Schaden +10%, Zurückstoßen +10%
Arkane Singularität Erschaft eine mächtige Singularität, die alle Ziele in weitem Umkreis einsaugt(max. 5 Ziele). Kombiniert nach dem Wirken arakane Meisterschaft. Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10%
Unterdrückende Gewalt Ein von Euch erschaffenes unterdrückendes Magnetfeld macht zunächst Feinde in der Nähe benommen, um dann nach kurzer Verzögerung zu explodieren und die Wirkung zu verstärken. Beim Wirken wird arkane Meisterschaft kombiniert. Schaden +10%, Benommenheit +0,5s Schaden +10%, Benommenheit +0,5s Schaden +10%, Benommenheit +0,5s
Eismesser Beschwört eine gigantische Eisklinge,die den Gegner zu Boden schlägt +3 Kältekominationen Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10%
Chaosmahlstrom An einem gewählten Ort wird ein chaotischer Zaubersturm ausgelöst, der Ziele kurzzeitig betäubt. Beim Wirken erleidet Ihr weniger SChaden und seid gegen Kontrollwirkungen immun. Beim Auslösen des Zaubers werden Feinde um Euch zurückgestoßen, wo sie dann liegen bleiben. Ein vorzeigits Abbrechen des Zaubers kostet 50% Eurer Aktionspunkte Schaden +15% Schaden +15% Schaden +15%

Talente[ | ]

Allgemeine Talente[ | ]

Kontrollierte Aktion Weiterkämpfen Vereitelnde Kraft Erfahrener Zauberwirker
Waffenmeisterschaft Schlachtweise Blitz-Teleportation Arkanaer trick
Abhärtung Zorn des Magiers Arkane verstärkung Konzentrierte Zauberkunst

Unterdrücker[ | ]

Heftige Reaktion2 Flinker Transport 2 Eisige Winde Kalte Infusion Eifer Zerschmetternder Schlag
Bitterkalt Kälte Kontrolle Vereiste Venen Gletscherbewegung Kontroliierter Impuls

Thaumaturge[ | ]

Sturmmagie Schockfrieren2 Elementare Verstärkung2 Entfernter Zauber2 Meister der transzendenz Anstürmende Kraft
Bösartiger Schub Zerstörerische Zauberkunst Zauber verdrehen Gefrorener Krafttransfer Elementare Kräftigung

Abtrünniger[ | ]

Kritische Kraft Energieerholung Ungewisse Zugehörigkeit Geisterhafte Zerstörung Meisterhafter Arkanediebstahl Chaosmagie
Todesberührung Unbeherrschtes chaos Abgrund des Chaos Albtraumzauberkunst Kältevorteil

Vorbildpfad Meister der Flamme[ | ]


Meister der Flamme 1


Meister der Flamme 2


Freie Kräfte[ | ]


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Magische Geschosse Ihr deckt Euren Feind mit einem Ausbruch arkaner Geschosse. Der 3. Angriff trifft 3-mal und kombiniert arkane Meisterschaft Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10%
Froststrahl2 Ihr kanalisiert einen kräftigen Froststrahl auf Euer Ziel und belegt es anhaltend mit Kälte. Nach 6-maliger Kombination kann es gefrieren. Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10%
Kältewolke2 Das Ziel wird mit einer Wolke aus Eiskristallen angegriffen. Beim 3. Treffer erleiden Feinde in der Nähe des Ziels Schaden, wodurch kurzzeitig ihr Angriffsschaden reduziert wird und Kälte auf sie wirkt. Die ersten zwei Schläge erneuern die Dauer von Kältewirkungen, die bereits auf das Ziel wirken. Schaden +10%, Schaden-Debuff: +2,5% und +0,5 Sekunden Schaden +10%, Schaden-Debuff: +2,5% und +0,5 Sekunden Schaden +10%, Schaden-Debuff: +2,5% und +0,5 Sekunden
Versengende Explosion Ihr entfesselt eine Flammensäule unter Eurem Ziel, die Schaden zufügt und Schwelen verursacht. Haltet die Taste gedrückt, um den Radius und den initialschaden Eures Angriffs zu vergrößern. Schaden +10%
Aktionspunkte +5%
Schaden +10%
Aktionspunkte +5%
Schaden +10%
Aktionspunkte +5%


Klassenmerkmale[ | ]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Zaubersphäre der Hemmung +5% Dauer von Kontrollkräften Buff +5% Buff +5% Buff +5%
Arkane Präsenz Arkane Meisterschaft erhöht den Schaden Eurer Kälteangriffe um 34% des Buffwertes. Arkane Präsenz erhöht passiv Eure Regenerationszeit um 5%. Vorteil durch Arkane Meisterschaft +33% Geschwindigkeit der Abklingzeit: +5% Vorteil durch Arkane Meisterschaft +33% Geschwindigkeit der Abklingzeit: +5% Vorteil durch Arkane Meisterschaft +33% Geschwindigkeit der Abklingzeit: +5%
Kälte Präsenz +2% Schaden durch jeden Kältestapel eines Ziels Schaden +2% pro Stapel Schaden +2% pro Stapel Schaden +2% pro Stapel
Hervorrufung +5% Schaden durch Bereichskräfte Schadensbuff +5% Schadensbuff +5% Schadensbuff +5%
Entzündungsaktion Wenn eines Eurer schelenden Ziele stirbt, erhaltet Ihr 1% Eurer maximalen Aktionspunkte. Zusätzlich belegen Eure täglichen Kräfte nun die betroffenen Ziele mit Schwelen. Diese Ziele erleiden dann für eine kurze Zeit mehr Schaden durch Feuer- und SChwelen.

Resisdenzdebuff +6%
Aktionspunktebonus +1%

Resisdenzdebuff +6%
Aktionspunktebonus +1%
Resisdenzdebuff +6%
Aktionspunktebonus +1%
Kritischer Brand Erhöht die KritSchwere und verusacht Schwelen bei jedem kritischen Treffer durch arkane oder kältebasierende Angriffe. KritSchwere +5% KritSchwere +5% KritSchwere +5%
Schneise der Zerstörung Erhöht den Schaden durch Schwelen sowie den Schaden, den von Schwelen betroffene Ziele erleiden. Schwelen-Schaden +15%
Debuff +5%
Schwelen-Schaden +15%
Debuff +5%
Schwelen-Schaden +15%
Debuff +5%
Arkanes Kraftfeld Beim Aktivieren einer täglichen Kraft, erzeugt Ihr ein arkanes Kraftfeld, das alle Feinde im Umkreis von 30 Fuß jede Sekunde verletzt. Schaden +15% Schaden +15% Schaden +15%
Frostwelle Beim Einsatz einer täglichen Kraft fixiert Ihr 1 Sekunde lang Feinde im Umkreis von 30 Fuß (2 Sekunden, wenn das Ziel von Euch abgewandt ist. Effektdauer +1 Sek. Effektdauer +1 Sek. Effektdauer +1 Sek.

Begegnungskräfte[ | ]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Zaubermeisterschaft
Kältebolzen Ihr schleudert einen gigantischen Eiszapfen auf Euren Feind, durch den er kurzzeitig betäubt und mit Kälte belegt wird. Schaden +10%, Betäubung +0,33s Schaden +10%, Betäubung +0,33s Schaden +10%, Betäubung +0,33s Der Eiszapfen zerbricht beim Aufschlagen und schädigt so auch umstehende Feinde, wobei jedoch nur das Hauptziel betäubt wird.
Eisableiter Zentriert einen Eissturm auf ein feindliches Ziel. Das Ziel erleidet vollen Schaden und Feinen in dessen Nähe verringerten Schaden. +5% Schaden pro Kältestapel. Die Effekte werden ständig aufgefrischt. Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10% Von Eisableiter getroffene Ziele erhalten einen zusätzlichen Kältestapel und der Wirkungsbereich wird vergrößert.
Verstrickende Gewalt Hebt Euer Ziel in die Luft und betäubt es kurzzeitig. Die Dauer erhöht sich mit jedem Stapel arkanaer Meisterschaft. Schaden +10%, Debuff +10%, Abklingzeit -2s Schaden +10%, Debuff +10%, Abklingzeit -2s Schaden +10%, Debuff +10%, Abklingzeit -2s Der Feind wird etwas länger hochgehalten und beim ersten Wirken werden Feinde in der Nähe des Ziels an dieses herangezogen. Kombiniert arkane Meisterschaft für jedes Ziel.
Abwehr Euer Ziel wird mit einem kraftvollen Strahl mit hoher Geschwindigkeit weggestoßen und für kurze Zeit betäubt. Die Entfernung steigt durch Kombination arkaner Meisterschaft. Schaden +10%, Stoßen +5% Schaden +10%, Stoßen +5% Schaden +10%, Stoßen +5% Wirkung auf mehrere Ziele
Schild Erzeugt einen beständigen Schild, der durch eingehenden Schaden geschwächt wird. Der SChild absorbiert einen Großteil des SChadens, solanger er nicht geschwächt ist, und regeneriert sich wieder, wenn für 6 Sekunden kein Schaden eingeht. Erneutes Wirken erzeugt einen Schildimpuls nach außen, der Feinde verletzt und wegstößt, jedoch die Schutzwirkung aufhebt. Stapel arkaner Meisterschaft erhöhen die Stoßwirkung und verkürzen die Abklingzeit. Schadenresistenz-Buff +5%, Schaden +10%, Stoßen +1%, Zaubermeisterschaft Kontrollresistenz +5% Schadenresistenz-Buff +5%, Schaden +10%, Stoßen +1%, Zaubermeisterschaft Kontrollresistenz +5% Schadenresistenz-Buff +5%, Schaden +10%, Stoßen +1%, Zaubermeisterschaft Kontrollresistenz +5% Verstärkt den absorbierten Schaden bei unbeschädigtem Schild und verringert die Schwächungsrate des Schildes. Zudem wird die Stoßweite erhöht. Solange der Schild mit Zaubermeisterschaft aktiv ist, gewährt er zusätzlich +5% Kontrollresistenz.
Flamme schüren Ihr hüllt Eure Ziele in Flammen ein und verursacht Zeitschaden. Während das Ziel brennt, werden die Flammen von Zielen in der Nähe angezogen, die von Schwelen betroffen sind und dadurch zusätzlichen Schaden erleiden. Sollte ein schwelendes Ziel sterben, dann verursacht es zusätzlichen Schaden am Ziel mit "Flamme schüren" Zeitschadenchaden +10%
Streuschaden +12%
Sammelschaden +12% /small>
Zeitschadenchaden +10%
Streuschaden +12%
Sammelschaden +12%
Zeitschadenchaden +10%
Streuschaden +12%
Sammelschaden +12%
Verursacht nun reduzierten Schaden bei Gegnern in der Nähe Eures Ziels und verursacht bei diesen Schwelen
Gefrorenes Gelände Der Boden um Euch erstart zu einer Eisfläche. Die darin kurzzeitig fixierten Ziele erleiden einen ersten Einfrierschaden sowie Kälteschaden, solange sie sich auf dem Eis befinden. Feinde mit 6 Kältekombinationen frieren ein. Schaden+10%, Abklingzeit -2s Schaden +10%, Abklingzeit -2s Schaden +10%, Abklingzeit -2s Der Zauber kann an einem bestimmten Ort gewirkt werden.
Schwächestrahl Ihr fügt Eurem Feind über mehrere Sekunden Schaden zu, wobei dessen Schaden und Resistenz reduziert wird. Die Debuff-Dauer wird durch Kombination arkaner Meisterschaft verlängert. Schaden +10%, Debuff +2,5% Schaden +10%, Debuff +2,5% Schaden +10%, Debuff +2,5% Zusätzlicher Angriff und beim zweiten Anwenden auf denselben Feind doppelte Wirksamkeit der Debuffs.
Eisstrahlen Ihr trefft 1 oder 2 Ziele mit eisigen Strahlen, sodass sie kurz fixiert und Kälte ausgesetzt werden. Beim ersten Wirken wird eine Runenmakierung auf das Ziel gelegt. Beim zweiten Wirken wird sowohl die Runenmakierung als auch das aktuelle Ziel angegriffen. Die Wirkung ist höher, wenn beide Strahlen auf dasselbe Ziel gefeuert werden. Schaden +10%, Unbeweglich machen +,25s Schaden +10%, Unbeweglich machen +,25s Schaden +10%, Unbeweglich machen +,25s Ziele erleiden 50% zusätzlichen Schaden, werden 0,5s fixiert und unterliegen einer zusätzlichen kombinierten Kältewirkung.
Zeit stehlen Ihr stehlt den Feinen in Eurem Umkreis Zeit, sodass sie verlangsamt werden. Schließlich werden sie basierend auf der Menge der gesammelten Zeit betäubt. Betäuben und Verlangsamen werden durch Kombinieren arkaner Meisterschaft weiter erhöht. Schaden +10%, Betäuben + 0,25s, Verlangsamen +0,1s, Buff +0,1s Schaden +10%, Betäuben + 0,25s, Verlangsamen +0,1s, Buff +0,1s Schaden +10%, Betäuben + 0,25s, Verlangsamen +0,1s, Buff +0,1s Ihr und Eure Verbündeten haben Kampfvorteil. Zudem erhaltet Ihr einen Bewegungratenbuff abhängig von der gestohlenen Zeit und den Kombinationen arkaner Meisterschaft.
Scherbe der endlosen Lawine Ihr beschwört einen Felsen aus dem Elementaren Chaos und nutzt die Folgekraft, um Ihn auf Eure Gegner zu schleudern und sie damit zu Boden zu werfen. Indem Ihr in der Nähe des Felsens bleibt, erhaltet Ihr Stapel arkaner Meisterschaft. Kurz nach dem Wirken, Werfen oder Treffen von 2 Feinden wird der Felsen zerbersten. Dabei wird höherer Schaden verursacht, die Feinde in der Nähe werden zurückgestoßen und zu Boden geworfen. Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10% Der Felsen kann auf einen bestimmten Ort geworfen werden, um die Ziele, auf denen er landet, zu Boden zu werfen.
Auflösen Verursacht Feinden Schaden. Liegt die Gesundheit des Ziels unter 280% Eures Waffenschadens, wird es sofort getötet. Schaden +15%, Schwelle +40% Schaden +15%, Schwelle +40% Schaden +15%, Schwelle +40% Tötet Ziele, deren Gesundheit unter 480% Eures Waffenschadens liegt.
Gefangenschaft Das angewählte Ziel wird bis zu 15 Sekunden betäubt (4 Sekunden gegen Spieler). Das Ziel ist währenddessen immung gegen Schaden, doch kann der Magier die Wirkung vorzeitig beenden und das Ziel freilassen. Die Abklingzeit beginnt, sobald das Ziel freigelassen wurde. Zusätzliche Stapel von "Arkane Meisterschaft" beim Zaubern +1 Zusätzliche Stapel von "Arkane Meisterschaft" beim Zaubern +1 Zusätzliche Stapel von "Arkane Meisterschaft" beim Zaubern +1 Zaubermeisterschaft reduziert die Abklingzeit.

Tägliche Kräfte[ | ]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Eissturm Ihr erzeugt eine massive Eiswelle, die Eure Gegner wegstößt, kurzzeitig zu Boden wirft und zudem mit Kälte belegt. Schaden +10%, Zurückstoßen +10% Schaden +10%, Zurückstoßen +10% Schaden +10%, Zurückstoßen +10%
Arkane Singularität Erschaft eine mächtige Singularität, die alle Ziele in weitem Umkreis einsaugt(max. 5 Ziele). Kombiniert nach dem Wirken arakane Meisterschaft. Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10%
Unterdrückende Gewalt Ein von Euch erschaffenes unterdrückendes Magnetfeld macht zunächst Feinde in der Nähe benommen, um dann nach kurzer Verzögerung zu explodieren und die Wirkung zu verstärken. Beim Wirken wird arkane Meisterschaft kombiniert. Schaden +10%, Benommenheit +0,5s Schaden +10%, Benommenheit +0,5s Schaden +10%, Benommenheit +0,5s
Eismesser Beschwört eine gigantische Eisklinge,die den Gegner zu Boden schlägt +3 Kältekominationen Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10%
Wütendes Opfer Ihr beschwört eine gigantische Flammensäule am Zielort, die gegner in der Nähe ins Zentrum zieht und in die Luft schießt. Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10%

Talente[ | ]

Allgemeine Talente[ | ]

Kontrollierte Aktion Weiterkämpfen Vereitelnde Kraft Erfahrener Zauberwirker
Waffenmeisterschaft Schlachtweise Blitz-Teleportation Arkanaer trick
Abhärtung Zorn des Magiers Arkane verstärkung Konzentrierte Zauberkunst

Unterdrücker[ | ]

Heftige Reaktion2 Flinker Transport 2 Eisige Winde Kalte Infusion Eifer Zerschmetternder Schlag
Bitterkalt Verdreehtes Opfer Vereiste Venen Gletscherbewegung Kontroliierter Impuls

Thaumaturge[ | ]

Sturmmagie Schockfrieren2 Elementare Verstärkung2 Entfernter Zauber2 Meister der transzendenz Anstürmende Kraft
Bösartiger Schub Treibende Asche Zauber verdrehen Gefrorener Krafttransfer Elementare Kräftigung

Abtrünniger[ | ]

Kritische Kraft Energieerholung Ungewisse Zugehörigkeit Geisterhafte Zerstörung Meisterhafter Arkanediebstahl Chaosmagie
Todesberührung Arkaneexplosion Abgrund des Chaos Albtraumzauberkunst Kältevorteil
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