Waldläufer

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Waldläufer
Rolle:
Damage Dealer (DPS)
Ability Scores
Primär:
Sekundär:
Waldläufer Symbol
Icon Build Player Archer.png Der Wachsame Waldläufer ist Neverwinters sechste Klasse und wurde mit dem zweiten Modul "Shadowmantle" eingeführt. Der Waldläufer kann mit seiner Tab-Fahigkeit, welche er mit dem Erreichen von Level 10 freischaltet, zwischen Nah- und Fernkampf wechseln. Das Ausweichen (Abrollen) funktioniert wie bei jeder anderen Klasse mit der Shift-Taste. Auf der Stufe 30 hat der Waldläufer die Wahl, den Hüter oder den Jäger als Vorbild zu wählen.

Man kann den Wachsamen Waldläufer auf eine vielfältige Art und Weise spielen, als DPS im reinen Nahkampf, was auch die effizienteste Art ist, oder im Fernkampf. Auch eine gemischte Spielweise ist möglich.

Guides Modul 18 von Arrow:

Videos:

Waldläufer Allgemein

Waldläufer Jäger (Fernkampf)

Waldläufer Hüter (Nahkampf)

Textform

Waldläufer

Attribute[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Stärke
  • Primärattribut
  • +% Physischer Schadensbonus
  • +% Ausdauergegeneration
Charisma
  • Sekundärattribut
  • +% Gefährteneinwirkung
  • +% Wiederaufladetempo
Geschick
  • Sekundärattribut
  • +% kritischer Trefferschaden
  • +% Bewegungsrate
Konstitution
  • +% maximale Trefferpunkte
  • +% Aktionspunkte
Intelligenz
  • +% Magischer Schadensbonus
  • +% Kontrollbonus
Weisheit
  • +% gewirkte Heilung
  • +% Kontrollresistenz

Mechanik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kraft Beschreibung
Natur Ihr seid mit der Natur vertraut und verfügt über Fähigkeiten, die Euch das Reisen durch die Wildnis, das Erkennen von natürlichen Gefahren und Nahrungssuche erleichtern. Ihr könnt Naturpakete öffnen.
Abrollen Ihr entzieht Euch eingehenden Angriffen, indem Ihr Euch schnell einige Fuß in eine beliebige Richtung bewegt.
Greifende Ranken Einige Eurer Kräfte rufen Greifende Ranken hervor, die Euren Gegner an seinem Standort festbinden. Starke Greifende Ranken halten 3 Sekunden lang, schwach Greifende Ranken halten 1,5 Sekunde lang an. Starke greifende Ranken sind AoE.
Fernkampfhaltung Drückt 'Tab', um zwischen Fernkampfhaltung und Nahkampfhaltung zu wechseln. Eure frei verfügbaren Kräfte und Begegnungskräfte haben je nach Haltung unterschiedliche Wirkungen. (Klassenmechanik wird mit Level 10 freigeschalten.)


Hüter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Frei verfügbare Kräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kraft Beschreibung Wirkzeit Reichweite Fuß
Schneller Schuss

Schnellschlag

Fern: Ihr schießt blitzschnell einen Pfeil auf euren Gegner.

Schadensstärke: 50

Nah: Ihr schlagt im Nahkampf auf Euren Gegner ein.

Schadensstärke: 25

0.4s

0.2s

80

Nahkampf

Teilender Schuss

Teilender Schlag

Fern: Ihr Schießt eine Pfeilsalve auf Eure Gegner, die umso mehr Schaden verursacht, je länger Ihr fokussiert.

Schadensstärke: 40-80

Nah: Ihr schnellt nach vorne, um auf die vor Euch stehenden Gegner einzuschlagen.

Schadensstärke: 25

2.1s

0.55s

80

Nahkampf

Elektrischer Schuss

Elektrischer Schlag

Fern: Ihr feuert einen Pfeil auf Euer Ziel, der die Kraft eines Sturms in sich trägt und einen tödlichen Windstoß im Umkreis Eures Ziels entfesselt.

Schadensstärke: 40

Nah: Ihr lasst Eure Klingen in weitem Bogen durch die Reihen Eurer Gegner kreisen, wobei ihr Blitzschaden verursacht.

Schadensstärke: 20

0.7s

0.3s

80

15

Durchdringende Pfeile

Sturmschlag

Fern: Ihr bereitet einen Schuss vor und feuert einen durchdringenden Pfeil ab, der allen Gegnern in seiner Flugbahn Schaden zufügt.

Schadensstärke: 45

Nah: Ihr hämmert mit einer Serie von schweren Hieben auf Euer Ziel ein. Der finale Schlag der Schlagserie bewirkt, dass das Ziel von einem Blitz getroffen wird, der nahen Gegnern Blitzschaden mit halber Schadensstärke zufügt.

Schadensstärke: 70

0.7s

0.6s

80

Nahkampf

Begegnungskräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kraft Beschreibung Wirkzeit Reichweite Fuß
Behindernder Schuss/

Behindernder Schlag

Fern: Ihr feuert zwei Pfeile auf die Schienbeine Eures Gegners. Diese Kraft hat 3 Aufladung und eine Abklingzeit von 3 Sekunden.

Schadensstärke: 100

Zusätzlicher Effekt: Schwache Greifende Ranken

Nah: Ihr attackiert die Knöchel Eures Gegners.

Schadensstärke: 400

Zusätzlicher Effekt: Starke Greifende Ranken

0.5s

0.5s

80

15

Flucht des Plünderers/

Ansturm des Plünderers

Fern: Ihr springt 50 Fuß zurück, feuert dabei in rascher Folge 3 Pfeile ab und verwirrt Eure Feinde.

Schadensstärke: 420

Zusätzlicher Effekt: Verwirrung

Wirkungsdauer: 1 Sekunde

Nah: Ihr stürmt auf Euer Ziel ein und schlagt dann mit Euren Waffen zu.

Schadensstärke: 450

Zusätzlicher Effekt: Verwirrung

Wirkungsdauer: 1 Sekunde

1.3s

0.7s

50

83

Würgepfeil/

Stahlbrise

Fern: Ihr schießt einen rankenumhüllten Pfeil auf Euren Gegner.

Schadensstärke: 400

Zusätzlicher Effekt: Starke Greifende Ranken

Nah: Ihr wirbelt mit gezogenen Waffen im Kreis herum und fügt dabei nahen Gegnern Schaden zu. Ihr erhaltet 10% Ausdauer für jeden getroffenen Gegner.

Schadensstärke:150

Zusätzlicher Effekt: Ihr erhaltet 10% Ausdauer für jeden getroffenen Gegner

0.5s

0.5s

80

20

Pfeilregen/

Schwertregen

Fern: Ihr feuert einige Schüsse in die Luft, die in einem kleinen Bereich auf Gegner herabregnen.

Schadensstärke: 200

Nah: Ihr springt hoch in die Luft, um dann beim Landen mit Euren Waffen in einem großen Bereich vor euch einzuschlagen. Verursacht zusätzlich Fortwährenden Schaden.

Schadensstärke: 90

Zusätzlicher Effekt: Fortwährender Schaden

Schadensstärke: 115

Wirkungsdauer: 8 Sekunden

1s

1.5s

80

30

Pfeilkette/

Pflanzenwachstum

Fern: Ihr markiert einen Zielort. Wenn eine feindliche Kreatur näher als 15 Fuß an diesem Zielort herankommt, dann wird sie umschlungen und erleidet Schaden. Ihr könnt bis zu 3 Zielorte gleichzeitig markieren.

Schadensstärke: 170

Zusätzlicher Effekt: Bewegungsunfähig

Wirkungsdauer 3 Sekunden

Nah: Ihr versetzt Eurem Gegner einen Hieb, der bewirkt, dass Pflanzen um ihn herum aufwuchern.

Schadensstärke: 115

Zusätzlicher Effekt: Fortwährender Schaden

Schadensstärke: 115

Wirkungsdauer: 4 Sekunden

Zusätzlicher Effekt: Schwache Greifende Ranken

1.2s

0.72s

80

20

Himmel teilen/

Bedenken werfen

Fern: Ihr reißt den Himmel auf, wodurch ein Sturm in einem großen Bereich aufkommt. Ein zufälliger Gegner in dem Wirkungsbereich wird von Blitzen getroffen.

Schadensstärke: 120 pro Blitz

Wirkungsdauer 10 Sekunden

Zusätzlicher Effekt: Verlangsamung bei einem Treffer

Wirkungsdauer: 3 Sekunden

Nah: Ihr attackiert Euren Gegner mit einem verwegenen Angriff.

Schadensstärke: 70

Zusätzlicher Effekt: Verringert eure Verteidigung um 10.000

Wirkungsdauer: 5 Sekunden

Zusätzlicher Effekt: Erhöht Euren Schaden um 10%

Wirkungsdauer 5 Sekunden

1.5s

0.5s

80

Nahkampf

Eberhaut/

Ebersturmangriff

Fern: Ihr gewährt Euch und nahen Verbündeten 5 Stapel von "Dicke Haut".

Zusätzlicher Effekt: Erhöht Eure Verteidigung um 4.000 pro Stapel.

Wirkungsdauer: Beim erleiden von Schaden wird ein Stapel entfernt.

Nah: Ihr stürmt auf Euren Gegner ein, und stoßt ihn zu Boden.

Schadensstärke: 450

Zusätzlicher Effekt: Niederstoßen

Wirkungsdauer: 1 Sekunde

0.5s

0.1s

100

26

Schläue des Fuchses/

Wandel des Fuchses

Fern: Dank der instinktiven Reflexe eines Fuchses erhaltet Ihr und nahe Verbündete 8 Sekunden lang 10% Schadensresistenz.

Nah: Ihr schnellt auf nahe Ziele zu und verringert dabei deren Bewegungsrate, während Eure eigene erhöht wird.

Schadensstärke: 170

Zusätzlicher Effekt: Erhöht Eure Bewegungsrate

Wirkungsdauer: 7 Sekunden

Zusätzlicher Effekt: Verlangsamung

Wirkungsdauer: 7 Sekunden

0.5s

0.1s

100

15

Bindender Pfeil/

Eichenhaut

Fern: Ihr schießt einen bindenden Pfeil auf Euren Gegner.

Schadensstärke: 550

Zusätzlicher Effekt: Schwache Greifende Ranken

Nah: Ihr stärkt Euch und nahe Verbündete mit einer "Eichenhaut".

Zusätzlicher Effekt: Heilt Euch im Verlauf der Wirkungsdauer um 9% Eurer Maximalen Trefferpunkte und erhöht die von Euch empfangene Heilung um 10%.

Wirkungsdauer: 9 Sekunden

Zusätzlicher Effekt: Heilt Verbündete im Verlauf der Wirkungsdauer um 4,5% ihrer maximalen Trefferpunkte und erhöht ihre empfangene Heilung um 5%.

Wirkungsdauer: 9 Sekunden

0.7s

0.6s

80

100

Dornenwächter/

Dornenhieb

Fern: Ihr beschwört ein Dornendickicht, das Eure Gegner angreift.

Schadensstärke: 335

Zusätzlicher Effekt: Erhöht den Schaden, den das Ziel durch physische und Projektilangriffe erleidet, um 10%. Jeder Treffer erneuert diesen Effekt.

Wirkungsdauer: 10 Sekunden

Nah: Ihr greift Eure Gegner mit dornigen Ranken an. Je mehr Trefferpunkte ein getroffenes Ziel verloren hat, desto höher ist der Schaden, den es durch die Ranken erleidet.

Schadensstärke: 105

1.5s

0.8s

40

Nahkampf

Tägliche Kräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kraft Beschreibung Wirkzeit Reichweite Fuß Kosten % Aktionspunkte
Erdbebenschuss Ihr feuert einen erschütternden Stoß in den Boden, der eine Schockwelle hervorruft, die Gegner heranzieht und Ihnen Schaden zufügt.

Schadensstärke: 550

1s 80 100
Waldgeist Ihr verschmelzt mit Eurer Umgebung, sodass Gegner Euch kurzzeitig nicht entdecken können. Solange Ihr versteckt seid, greift Ihr automatisch einen Gegner innerhalb von 15 Fuß an.

Schadensstärke: 75 pro Treffer

1s Nahkampf 50
Zielgenauer Schuss Ein mächtiger Präzisionsschuss auf ein einzelnes Ziel.

Schadensstärke: 1500

1.25s 80 100
Kalter Stahlwirbel Ihr beschwört einen mächtigen elektrischen Sturm vor Euch herauf, der Gegnern, die von ihm erfasst werden, Schaden zufügen und sie verlangsamt.

Schadensstärke: 525

Zusätzlicher Effekt: Verlangsamung

Wirkungsdauer: 3 Sekunden

1.5s 60 100
Ruf des Sturms Ihr streckt Eure Waffe in den Himmel, woraufhin diese von einem Blitz getroffen wird und alle nahen Gegner Schaden erleiden.

Schadensstärke: 330

Zusätzlicher Effekt: Blitzverstärkte Waffe

Zusätzlicher Effekt: Eure Angriffe entfesseln einen einzelnen zusätzlichen Blitzschlag.

Schadensstärke: 30

Wirkungsdauer: 10 Sekunden

1s 15 50

Klassenmerkmale[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kraft Beschreibung
Vergeltung des Suchers +10% Schaden, wenn Ihr Euch hinter dem Gegner befindet.
Zermalmende Wurzeln Eure schwachen "Greifenden Ranken" machen das Ziel 0,5 Sekunden lang benommen und Eure starken "Greifenden Ranken" machen das Ziel 1 Sekunden lang benommen. Verdoppelt die Dauer der "Greifenden Ranken".
Aspekt des Rudels Wenn ihr euch innerhalb von 30 Fuß um einen Verbündeten befindet, erhaltet Ihr und Eure Verbündeteten 1000 Kampfvorteil für jeden nahen Verbündeten bis zu einem maximum von 5000.
Schlangenerscheinung Freie und Begegnungskräfte fügen einen stapelbaren Buff hinzu, der euren Schaden in der jeweils anderen Haltung um 2% erhöht. Jeder gebuffte Angriff entfernt 1 Stapel.
Sturmschrittaktion Verwenden einer Daily verringert den Cooldown aller Fähigkeiten bis zu 2 Sekunden.
Klingensturm 20% Chance mit Nahkampfkräften zusätzlich 10% AoE-Schaden zu verursachen.
Doppelklingensturm Jedes mal wenn ihr mehr als 2 Gegner trefft verursacht ihr 8% mehr Schaden.
Aspekt des einsamen Wolfs Für jeden Gegner im Umkreis von 50 Fuß um euch erhaltet ihr 500 Robustheit (maximal 5000).


Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kraft Beschreibung
Gewandte Schläge Eure Nahkampf-Begegnungskräfte bewirken, dass Eure nächste Fernkampf-Begegnungskraft 10% mehr Schaden verursacht. Eure Fernkampf-Begegnungekraft bewirkt, dass Eure nächste Nahkampf-Begegnungskraft 10% mehr Schaden verursacht.
Konzentriert Für jede Sekunde, in der Ihr in der Nahkampfhaltung bleibt, werden Eure Angriffe 2% mehr Schaden verursachen, bis zu einem Maximum von 20%. Das Gleiche gilt für die Fernkampfhaltung und Fernkampfschaden. Wenn Ihr die Haltung welchselt, dann wird der jeweilige Schadensbonus zurückgesetzt.
Erholung des Sturms Wenn Ihr eine Fernkampf-Begegnungskraft einsetzt, werden die Abklingzeiten Eurer anderen Fernkampf-Begegnungskräfte um 3 Sekunden verkürzt.

Wenn Ihr eine Nahkampf-Begegnungskraft einsetzt, werden die Abklingzeiten Eurer anderen Nahkampf-Begegnungskräfte um 3 Sekunden verkürzt.

Schnelligkeit des Fuchses Eure Nahkampf-Begegnungskräfte verkürzen die Abklingzeiten Eurer Fernkampf-Begegnungskräfte um 1 Sekunde. "Pfeilkette" und Behindernder Schuss" verkürzen Abklingzeiten um 0,5 Sekunden.

Eure Fernkampf-Begegnungskräfte verkürzen die Abklingzeiten Eurer Nahkampf-Begegnungskräften um 1 Sekunde.

Klingenwirbel Wenn Ihr eine Nahkampf-Begegnungskraft wirkt, dann wird Euch 3 Sekunden lang "Gestöber" gewährt.

"Gestöber" bewirkt, dass der Schaden Eurer frei verfügbaren Nahkampfkräfte verdoppelt wird.

Sturmleiter Der letzte Treffer von "elektrischer Schuss" markiert das getroffene Hauptziel 10 Sekunden lang mit Sturmleiter.

"Sturmleiter" bewirkt, dass Gegner, die von einem anderen Eurer blitzbasierenden Angriffe getroffen werden, 10% des ursprünglich erlittenen Schadens an nahen Gegnern zufügen, einschließlich Ihnen selbst. Diese Wirkung wird nicht von "Sturmschlag" ausgelöst.

Gambit des Plänklers Euer kritischer Trefferwert wird um 10.000 verringert, wohingegen Euer kritischer Trefferschaden um 25% erhöht wird.
Bedenkenlose Gewalt "Bedenken werfen" erhöht Euren Schaden zusätzlich um 5%.
Verstärkte Leitkraft "Ruf des Sturms" verstärkt nun Eure Waffe mit einem Schadensbonus in Höhe von 50 Schadensstärke.
Bote der Natur Wenn Ihr "Waldgeist" aktiviert, erhaltet Ihr "Gestöber", wodurch der Schaden Eurer frei verfügbaren Kräfte verdoppelt wird. Solange "Waldgeist" aktiv ist, wird die Wirkungsdauer von "Gestöber" kontinuierlich erneuert.

Jäger[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Frei verfügbare Kräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kraft Beschreibung Wirkzeit Reichweite Fuß
Schneller Schuss/

Schnellschlag

Fern: Ihr schießt blitzschnell einen Pfeil auf euren Gegner.

Schadensstärke: 50

Nah: Ihr schlagt im Nahkampf auf Euren Gegner ein.

Schadensstärke: 25

0.4s

0.2s

80

Nahkampf

Teilender Schuss/

Teilender Schlag

Fern: Ihr Schießt eine Pfeilsalve auf Eure Gegner, die umso mehr Schaden verursacht, je länger Ihr fokussiert.

Schadensstärke: 40-80

Nah: Ihr schnellt nach vorne, um auf die vor Euch stehenden Gegner einzuschlagen.

Schadensstärke: 25

2.1s

0.55s

80

Nahkampf

Gezielter Schuss/

Gezielter Schlag

Fern: Ihr zielt einen Gegner genau an und feuert dann einen unglaublich tödlichen Schuss auf ihn ab.

Schadensstärke: 200

Nah: Ihr zielt einen Gegner genau an und trefft ihn an einer kritischen Stelle. Verursacht zusätzlich Fortwährenden Schaden.

Schadensstärke: 50

Zusätzlicher Effekt: Fortwährender Schaden

Schadensstärke: 100

Wirkungsdauer: 10 Sekunden

1.65s

1.2s

80

20

Zusammenspiel des Jägers/

Vorsichtiger Angriff

Fern: Ihr entdeckt Vorräte an einem Gegner und schießt einen Pfeil auf ihn, um seine Position für längere Zeit zu markieren.

Schadensstärke: 50 Zusätzlicher Effekt: Von markierten Gegnern können Vorräte erbeutet werden, die Verbündeten Trefferpunkte, Ausdauer und Aktionspunkte gewährten.

Nah: Ihr späht Euer Ziel aus, um Euren Verbündeten Hinweise auf seine Schwachstellen zu geben. Gegner, die auf diese Weise ausgespäht wurden, erleiden durch diese Kraft Schaden, wenn sie von einer frei verfügbaren, täglichen oder Begegnungskraft getroffen werden.

Schadensstärke: 10 pro Treffer

0.7s

0.8s

80

80

Begegnungskräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kraft Beschreibung Wirkzeit Reichweite Fuß
Behindernder Schuss/

Behindernder Schlag

Fern: Ihr feuert zwei Pfeile auf die Schienbeine Eures Gegners. Diese Kraft hat 3 Aufladung und eine Abklingzeit von 3 Sekunden.

Schadensstärke: 100

Zusätzlicher Effekt: Schwache Greifende Ranken

Nah: Ihr attackiert die Knöchel Eures Gegners.

Schadensstärke: 400

Zusätzlicher Effekt: Starke Greifende Ranken

0.5s

0.5s

80

15

Flucht des Plünderers/

Ansturm des Plünderers

Fern: Ihr springt 50 Fuß zurück, feuert dabei in rascher Folge 3 Pfeile ab und verwirrt Eure Feinde.

Schadensstärke: 420

Zusätzlicher Effekt: Verwirrung

Wirkungsdauer: 1 Sekunde

Nah: Ihr stürmt auf Euer Ziel ein und schlagt dann mit Euren Waffen zu.

Schadensstärke: 450

Zusätzlicher Effekt: Verwirrung

Wirkungsdauer: 1 Sekunde

1.3s

0.7s

50

83

Würgepfeil/

Stahlbrise

Fern: Ihr schießt einen rankenumhüllten Pfeil auf Euren Gegner.

Schadensstärke: 400

Zusätzlicher Effekt: Starke Greifende Ranken

Nah: Ihr wirbelt mit gezogenen Waffen im Kreis herum und fügt dabei nahen Gegnern Schaden zu. Ihr erhaltet 10% Ausdauer für jeden getroffenen Gegner.

Schadensstärke:150

Zusätzlicher Effekt: Ihr erhaltet 10% Ausdauer für jeden getroffenen Gegner

0.5s

0.5s

80

20

Pfeilregen/

Schwertregen

Fern: Ihr feuert einige Schüsse in die Luft, die in einem kleinen Bereich auf Gegner herabregnen.

Schadensstärke: 200

Nah: Ihr springt hoch in die Luft, um dann beim Landen mit Euren Waffen in einem großen Bereich vor euch einzuschlagen. Verursacht zusätzlich Fortwährenden Schaden.

Schadensstärke: 90

Zusätzlicher Effekt: Fortwährender Schaden

Schadensstärke: 115

Wirkungsdauer: 8 Sekunden

1s

1.5s

80

30

Pfeilkette/

Pflanzenwachstum

Fern: Ihr markiert einen Zielort. Wenn eine feindliche Kreatur näher als 15 Fuß an diesem Zielort herankommt, dann wird sie umschlungen und erleidet Schaden. Ihr könnt bis zu 3 Zielorte gleichzeitig markieren.

Schadensstärke: 170

Zusätzlicher Effekt: Bewegungsunfähig

Wirkungsdauer 3 Sekunden

Nah: Ihr versetzt Eurem Gegner einen Hieb, der bewirkt, dass Pflanzen um ihn herum aufwuchern.

Schadensstärke: 115

Zusätzlicher Effekt: Fortwährender Schaden

Schadensstärke: 115

Wirkungsdauer: 4 Sekunden

Zusätzlicher Effekt: Schwache Greifende Ranken

1.2s

0.72s

80

20

Hinterhalt/

Bärenfalle

Fern: Ihr versteckt Euch im hohen Graß und erhaltet kurzzeitig "Hinterhalt" und "Unsichtbarkeit". "Hinterhalt" bewirkt, dass Euer nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht.

Schadensstärke: 115

Zusätzlicher Effekt: Ziele erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Angriffe.

Wirkungsdauer: 5 Sekunden

Nah: Ihr werft eine riesige Bärenfalle auf den Zielort, die vom ersten Gegner, der darüber läuft ausgelöst werden wird.

Schadensstärke: 170

Zusätzlicher Effekt: Fortwährender Schaden

Schadensstärke: 140

Wirkungsdauer: 5 Sekunden

Zusätzlicher Effekt: Festhalten

Wirkungsdauer: 2 Sekunden

Zusätzlicher Effekt: Verlangsamung

0.5s

0.47s

Self

Nahkampf

Langschrittschuss/

Blutende Wunde

Fern: Ihr Schießt einen schnellen Pfeil auf Euer Ziel.

Schadensstärke: 525

Nah: Ihr schlitzt Euren Gegner auf. Verursacht Fortwährenden Schaden.

Schadensstärke: 300

Zusätzlicher Effekt: Fortwährender Schaden

Schadensstärke: 300

Wirkungsdauer: 10 Sekunden

0.6s

1.3s

80

Nahkampf

Falkenschuss/

Falkenauge

Fern: Ihr feuert einen Pfeil auf Euer Ziel, der allen Gegnern auf seiner Flugbahn Schaden zufügt.

Schadensstärke: 210

Nah: Indem Ihr die Kraft eines Falken in Euch heraufbeschwört, steigert Ihr Eure Präzision genauso wie die Eurer Verbündeten.

Zusätzlicher Effekt: Erhöht den Schaden von Begegnungskräften um 5%.

Wirkungsdauer: 5 Sekunden

1.5s

0.5s

80

100

Befehlsschuss/

Hirschherz

Fern: Angetrieben von Röhren eines Hirsches durchbohrt Euer Pfeil verwunsbare Stellen des Ziels und verringert dabei dessen Kampfeffektivität.

Schadensstärke: 400

Zusätzlicher Effekt: Erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 5%.

Wirkungsdauer: 10 Sekunden

Zusätzlicher Effekt: Verringert den verursachten Schaden des Ziels um 5%.

Wirkungsdauer: 10 Sekunden

Nah: Ihr stärkt Euch und Eure Verbündeten mit der Lebenskraft des Hirsches.

Zusätzlicher Effekt: Gewährt vorübergehende Trefferpunkte in Höhe von 15% der maximalen Trefferpunkte.

1.4s

0.5s

80

100

Schnelle Salve/

Windläuferschlag

Fern: Ihr schießt eine schnelle Salve von Pfeilen ab, die Gegnern vor Euch Schaden zufügen. Diese Kraft hat 5 Aufladungen.

Schadensstärke: 70

Nah: Ihr Jagd vorwärts und greift Feinde auf Eurer Bahn an.

Schadensstärke: 140

0.5s

0.6s

80

35

Tägliche Kräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kraft Beschreibung Wirkzeit Reichweite Fuß Kosten % Aktionspunkte
Erdbebenschuss Ihr feuert einen erschütternden Stoß in den Boden, der eine Schockwelle hervorruft, die Gegner heranzieht und Ihnen Schaden zufügt.

Schadensstärke: 550

1s 80 100
Waldgeist Ihr verschmelzt mit Eurer Umgebung, sodass Gegner Euch kurzzeitig nicht entdecken können. Solange Ihr versteckt seid, greift Ihr automatisch einen Gegner innerhalb von 15 Fuß an.

Schadensstärke: 75 pro Treffer

1s Nahkampf 50
Zielgenauer Schuss Ein mächtiger Präzisionsschuss auf ein einzelnes Ziel.

Schadensstärke: 1500

1.25s 80 100
Narbe des Haumessers Ihr springt zu Eurem Gegner und versetzt ihm einen tiefen Schnitt, der eine Markierung hinterlässt.

Schadensstärke: 1400

Zusätzlicher Effekt: Regeneration von Ausdauer beziehungsweise Blockmaß, wenn Ihr oder Verbündete dem markierten Ziel einen Treffer versetzen.

Wirkungsdauer: 10 Sekunden

0.7s 83 100
Störender Schuss Schießt einen Pfeil auf den Kopf Eures Gegners, der ihm Schaden zufügt und seinen Angriff unterbricht.

Schadensstärke: 300

0.5s 80 25

Klassenmerkmale[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kraft Beschreibung
Vergeltung des Suchers +10% Schaden, wenn Ihr Euch hinter dem Gegner befindet.
Zermalmende Wurzeln Eure schwachen "Greifenden Ranken" machen das Ziel 0,5 Sekunden lang benommen und Eure starken "Greifenden Ranken" machen das Ziel 1 Sekunden lang benommen. Verdoppelt die Dauer der "Greifenden Ranken".
Aspekt des Rudels Wenn ihr euch innerhalb von 30 Fuß um einen Verbündeten befindet, erhaltet Ihr und Eure Verbündeteten 1000 Kampfvorteil für jeden nahen Verbündeten bis zu einem maximum von 5000.
Schlangenerscheinung Freie und Begegnungskräfte fügen einen stapelbaren Buff hinzu, der euren Schaden in der jeweils anderen Haltung um 2% erhöht. Jeder gebuffte Angriff entfernt 1 Stapel.
Aspekt des Falken Eure Fernkampfkräfte verursachen 10% mehr Schaden wenn ihr euch innerhalb von 25 Fuß um euer Ziel befindet.
Aktion des Kundschafters Wenn ihr eine tägliche Kraft wirkt, werden 10 Sekunden eure Bewegungsrate und 10% und eure Robustheit um 5000 erhöht.
Grausame Erholung Wenn ihr einen Gegner Kritisch Trefft, werder Ihr für 1% eurer Trefferpunkte geheilt. 2 Sekunden Cooldown.
Urzeitliche Instinkte Die Effektivität von "Falkenauge" und "Hirschherz" wird um 20% erhöht.


Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kraft Beschreibung
Weitschuss Eure Fernkampf-Begegnungskräfte verursachen 50% mehr Schaden. Eure Nahkampf-Begegnungskräfte verursachen 50% weniger Schaden.
Haltungsmeister Ihr erhaltet einen Schadensbonus von 5% wenn Ihr Eure Haltung wechselt. Dieser Bonus wird pro Sekunde um 1% verringert und wird bei Eurem nächsten Haltungswechsel wieder erneuert.
Kritische Aktion Jedes Mal, wenn Ihr 25% Eurer Aktionspunkte für eine tägliche Kraft ausgebt, erhaltet Ihr einen Stapel von Kritische Aktion. Kritische Aktion erhöht Euren kritischen Trefferschaden 10 Sekunden um 6%.
Dornenranken Eure "Starken Greifenden Ranken" werden zu "Dornenranken" aufgewerter. "Dornenranken" verursacht in jeder Sekunde (50 Schadensstärke)

Wenn Ihr ein Ziel trefft, das immun gegen Kontrollwirkungen ist, wird umgehend zusätzlicher Schaden (150 Schadensstärke) verursacht.

Beissende Schlingen Wenn Ihr "Greifende Ranken" oder "Dornenranken" wirkt, erhaltet Ihr "beißende Schlingen".

"Beißende Schlingen" bewirkt, dass Ihr bei Eurem nächsten Wechsel der Kampfhaltung 10% Eurer AP erhaltet. Diese Wirkung kann nur einmal alle 15 Sekunden ausgelöst werden.

Raubjäger Wenn Ihr eine Fernkampf-Begegnungskraft einsetzt, wird das erste getroffene Ziel mit "Beute" belegt, wodurch Ihr diesem Ziel 10 Sekunden lang 10% mehr Schaden zufügt.

"Beute" kann jeweils nur auf einem Ziel aktiv sein und kann nicht erneut angewendet werden, bis es ausläuft.

Waldbindung Wenn Ihr das Ziel mit "greifende Ranken" belegt, dann werden die Abklingzeiten Eurer sämtlichen abklingenden Kräfte um 5% verkürzt.
Befehlshaber "Befehlsschuss" verkürzt nun die Wiederaufladezeiten Eurer sich derzeit regenerierenden Begegnungskräfte um 2 Sekunden.
Rabiate Störung "Störender Schuss" bewirkt, dass Ihr Eurem Ziel 5 Sekunden lang 10% mehr Schaden zufügt.
Expertise des Schlitzers Der Debuff von "Narbe des Haumessers" erhöht nun während seiner Wirkungsdauer auch den Schaden, den Verbündete dem Ziel zufügen, um 10%.