Verzauberungen können in die Ausrüstung eingebaut werden, um zusätzliche Werte oder Boni zu erhalten. Alle Werte bei Rang 15er Verzauberungen.
Angriffsplätze[ | ]
Verzauberung | Kraft | Rüstungsdurchdringung | Kritischer Trefferwert | Zielgenauigkeit | Kampfvorteil | Sonst. Wert |
---|---|---|---|---|---|---|
Lichtverzauberung | 2400 | - | - | - | - | - |
Azurbrandzeichen | - | - | 2400 | - | - | - |
Silberne Verzauberung | - | - | - | 2400 | - | - |
Dunkle Verzauberung | - | 2400 | - | - | - | - |
Taktische Verzauberung | - | - | - | - | 2400 | - |
Dunkelverzauberung | - | - | - | - | - | 8% Chance zusätzlich 8% eurer Maximalen Trefferpunkte zu verursachen. Maximal 24.000 Schaden.
Chance bei mehreren Verzauberungen maximal 30% |
Wilde Verzauberung | - | 1320 | 1320 | - | - | - |
Bösartige Verzauberung | 1320 | 1320 | - | - | - | - |
Brutale Verzauberung | 1320 | - | 1320 | - | - | - |
Grausame Verzauberung | 1320 | - | - | 1320 | - | - |
Verzauberung der Funkelnden Münze | - | 1320 | - | - | 1320 | - |
Frevelhafte Verzauberung | - | 1320 | - | 1320 | - | - |
Verzauberung der Heldensagen | - | - | 1320 | - | 1320 | - |
Assassinenverzauberung | - | - | 720 | 720 | 1440 | - |
Schwarzeis-Verzauberung | 1440 | - | 720 | 720 | - | - |
Riesenhafte Verzauberung | - | 720 | 1440 | 720 | - | - |
Dämonische Verzauberung | 720 | 1440 | 720 | - | - | - |
Drakonische Verzauberung | 720 | 1440 | - | 720 | - | - |
Verteidigungsplätze[ | ]
Verzauberung | Maximale Trefferpunkte | Verteidigung | Krit-Vermeidung | Robustheit | Wahrnehmung |
---|---|---|---|---|---|
Lichtverzauberung | 9600 | - | - | - | - |
Azurbrandzeichen | - | 2400 | - | - | - |
Silberne Verzauberung | - | - | - | 2400 | - |
Dunkle Verzauberung | - | - | 2400 | - | - |
Taktische Verzauberung | - | - | - | - | 2400 |
Wilde Verzauberung | 5280 | - | 1320 | - | - |
Bösartige Verzauberung | - | - | 1320 | 1320 | - |
Brutale Verzauberung | 5280 | 1320 | - | - | - |
Grausame Verzauberung | - | 1320 | - | 1320 | - |
Verzauberung der Funkelnden Münze | 5280 | - | - | - | 1320 |
Frevelhafte Verzauberung | 5280 | - | - | 1320 | - |
Verzauberung der Heldensagen | - | - | - | 1320 | 1320 |
Assassinenverzauberung | - | - | 720 | 720 | 1440 |
Schwarzeis-Verzauberung | - | 1440 | 720 | 720 | - |
Riesenhafte Verzauberung | 2880 | 720 | - | 1440 | - |
Dämonische Verzauberung | 5760 | - | 720 | 720 | - |
Drakonische Verzauberung | 5760 | 720 | 720 | - | - |
Unterstützungsplätze[ | ]
Verzauberung | EP in % | Gold in % | Ruhm in % | Gefährteneinwirkung in % | Empfangene Heilung in % | Sonst. Wert |
---|---|---|---|---|---|---|
Lichtverzauberung | - | 60 | - | - | - | - |
Azurbrandzeichen | 310 | - | - | - | - | - |
Silberne Verzauberung | - | - | 60 | - | - | - |
Dunkle Verzauberung | - | - | - | 6 | - | - |
Taktische Verzauberung | - | - | - | - | 6 | - |
Wilde Verzauberung | 170 | 33 | - | - | - | - |
Bösartige Verzauberung | 170 | - | 33 | - | - | - |
Brutale Verzauberung | 170 | - | - | 3,3 | - | - |
Grausame Verzauberung | - | - | 33 | - | 3,3 | - |
Verzauberung der Funkelnden Münze | 170 | 33 | - | - | - | - |
Frevelhafte Verzauberung | - | 33 | - | - | 3,3 | - |
Verzauberung der Heldensagen | - | 33 | - | - | 3,3 | - |
Tymoras Glücksverzauberung | - | - | - | - | - | 7,5% Chance auf einen Beutel |
Feensegen-Verzauberung | - | - | - | - | - | 7,5% Chance auf Verzauberung |
Drachenhort-Verzauberung | - | - | - | - | - | 7,5% Chance auf Edelstein |
Verzauberung des Quartiermeisters | - | - | - | - | - | 5% Chance auf Tasche |
Waffenverzauberungen[ | ]
Verzauberung | Effekt |
---|---|
Henkerverzauberung | Eure frei verfügbaren Täglichen und Begegnungskräfte verursachen 5% Bonusschaden als Arkanschaden sowie 20% mehr kritischen Trefferschaden.
Jedes mal, wenn ihr eine Tägliche Kraft wirkt, wird Euer kritischer Trefferwert 10 Sekunden lang um 3000 erhöht. |
Gallendornverzauberung | Eure frei verfügbaren, täglichen und Begegnungskräfte verursachen 5% Bonusschaden als Giftschaden.
Der anvisierte Gegner erleidet nach 4 Sekunden Giftschaden mit 40 Schadensstärke. Zudem wird dessen Bewegungsrate um 7% verringert. Diese Wirkung ist bis zu 3 mal stapelbar und dauert 4 Sekunden lang an. |
Lebenstrinkerverzauberung | Eure frei verfügbaren, täglichen und Begegnungskräfte verursachen 5% Bonusschaden als Nekrotischen Schaden.
Eure Lebensentzugschance ist um 5% erhöht. Wenn Ihr frei verfügbare, tägliche oder Begegnungskräfte einsetzt, habt Ihr eine Chance von 5%, die Lebensentzugschance dieser Verzauberung 10 Sekunden lang zu verdoppeln. Dies kann nur einmal alle 20 Sekunden eintreten. |
Feenberührte Verzauberung | Eure frei verfügbaren, täglichen und Begegnungskräfte verursachen 5% Bonusschaden als Psychischen Schaden.
Eure täglichen Kräfte verringern den Schaden, den das Ziel verursacht um 10% und verringern dessen Robustheit um 3000. Diese Wirkung hält 10 Sekunden an und kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten. |
Heiliger-Rächer-Verzauberung | Eure frei verfügbaren, täglichen und Begegnungskräfte verursachen 5% Bonusschaden als gleißenden Schaden und haben eine Chance von 10%, die Verteidigung eurer Verbündeten um 15.000 zu erhöhen
und sie im Verlauf von 10 Sekunden jede Sekunde mit 50 Heilungsstärke zu heilen. Diese Wirkung kann nur alle 15 Sekunden eintreten. |
Bronzeholzverzauberung | Eure frei verfügbaren, täglichen und Begegnungskräfte verursachen 5% Bonusschaden als Arkanschaden.
Ziele, die Ihr mit Euren Begegnungskräften trefft, werden 10 Sekunden lang markiert. Markierte Ziele erleiden 10% mehr schaden von euch und Euren Verbündeten. Zudem erleiden markierte Ziele -3.000 Robustheit. Jedes Ziel kann immer nur einmal alle 20 Sekunden markiert werden. |
Grauensverzauberung | Eure frei verfügbaren, täglichen und Begegnungskräfte verursachen 5% Bonusschaden als nekrotischen Schaden.
Das Ziel erleidet im Verlauf von 4 Sekunden jede Sekunde nekrotischen Schaden im 10 Schadensstärke. Zudem wird seine Verteidigung um 3.000 verringert. |
Protuberanzverzauberung | Eure frei verfügbaren, täglichen und Begegnungskräfte verursachen 5% Bonusschaden als gleißenden Schaden und generieren einen Schild für 20 Schadensstärke.
Diese Wirkung ist bis zu 20-mal stapelbar und hält 10 Sekunden lang an. Sobald die Wirkung 20 Stapel erreicht hat, wird sie in "Protuberanz" umgewandelt. Solange ihr 12 Sekunden lang alle 3 Sekunden Gegnern im Umkreis von 40 Fuß gleißenden Schaden mit 30 Schadensstärke zu. In diesem Zeitraum könnt ihr nicht von zusätzlichen Schildwirkungen profitieren. |
Eisverzauberung | Eure frei verfügbaren, täglichen und Begegnungskräfte verursachen 5% Bonusschaden als Kälteschaden.
Ihr verlangsamt Euer Ziel 7,5 Sekunden lang um 30% und verrringert dessen Wiederaufladetempo um 15%. Diese Wirkung kann pro Ziel nur einmal alle 7,5 Sekunden eintreten. |
Pestfeuerverzauberung | Eure frei verfügbaren, täglichen und Begegnungskräfte verursachen 5% Bonusschaden als Feuerschaden. Ihr fügt Eurem Gegner im Verlauf von 3 Sekunden alle 1 Sekunde Feuerschaden mit 2,5 Schadensstärke zu.
Die Krit-Vermeidung von brennenden Gegnern wird um 1.000 verringert. Diese Wirkungen sind bis zu 3-mal stapelbar. Sobald Ihr Euren gegner mit 3 Stapeln belegt habt, bringen eure frei verfügbaren, täglichen und Begegnungskräfte das Ziel zur Explosion, wobei nahe Feine Feuerschaden mit 150 Schadensstärke erleiden. Diese Wirkung kann nur einmal alle 20 Sekunden eintreten. |
Blitzverzauberung | Eure frei verfügbaren, täglichen und Begegnungskräfte verursachen 5% Bonusschaden als Blitzschaden. Wenn Ihr einen Gegner trefft, besteht die Chance von 50%, dass ein Blitz von ihm zu einem nahen Gegner überspringt,, und diesem Schaden mit 50 Schadensstärke zufügt.
Diese Blitze können bis zu 3-mal überspringen. |
Flammenverzauberung | Eure frei verfügbaren, täglichen undEure frei verfügbaren, täglichen und Begegnungskräfte verursachen 5% Bonusschaden als Feuerschaden. Ihr fügt Eurem Gegner im Verlauf von 3 Sekunden alle 1 Sekunde Feuerschaden mit 2,5 Schadensstärke zu.
Die Krit-Vermeidung von brennenden Gegnern wird um 1.000 verringert. Diese Wirkungen sind bis zu 3-mal stapelbar. Sobald Ihr Euren gegner mit 3 Stapeln belegt habt, bringen eure frei verfügbaren, täglichen und Begegnungskräfte das Ziel zur Explosion, wobei nahe Feine Feuerschaden mit 75 Schadensstärke erleiden. Diese Wirkung kann nur einmal alle 20 Sekunden eintreten. Begegnungskräfte verursachen 5% Bonusschaden als Blitzschaden |
Schreckensverzauberung | Eure frei verfügbaren, täglichen und Begegnungskräfte verursachen 5% Bonusschaden als nekrotischen Schaden. Jedes mal, wenn ihr eine tägliche Kraft aktiviert, wird die Wahrnehmung Eures Gegners 10 Sekunden lang um 3.000 verringert.
Eure täglichen Kräfte haben eine Chance von 12%, das Ziel 3 Sekunden lang bewegungsunfähig zu machen. Diese Wirkung kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. |
Rüstungsverzauberungen[ | ]
Verzauberung | Effekt |
---|---|
Elfische Kampfverzauberung | Eure Resistenz gegen Verlangsamen, Festhalten, Benommenheit und Betäubung ist um 85% erhöht.
Ihre Wirkungsdauer wird reduziert. Zudem wird Eure Ausdauerregeneration um 40% erhöht. |
Rindenschildverzauberung | Eure Rüstung erhält alle 6 Sekunden eine Aufladung von "Verstärkte Rinde" (max. 4 Aufladungen), die eine bestimmte Menge an Schaden absorbieren.
1 Aufladung: 12.000 Schaden 2 Aufladung: 24.000 Schaden 3 Aufladung: 36000 Schaden 4 Aufladung 48.000 Schaden Jedes mal, wenn ein Gegner versucht Euch Schaden zuzufügen, verliert ihr eine Aufladung von "Verstärkte Rinde". |
Dornenschlingenverzauberung | Ihr reflektiert 5% des erlittenen Schadens auf Euren Angreifer zurück und habt beim Erleiden eines Treffers eine Chance von 9%, den Angreifer 2 Sekunden lang bewegungsunfähig zu machen.
Dies kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten. |
Eklipsenverzauberung | Erhöht eure Robustheit um 3000.
Wenn Eure Ausdauer unter 20% fällt, dann wird die aufgefüllt und wird 3 Sekunden lang nicht sinken. Diese Wirkung kann nur einmal alle 60 Sekunden eintreten. |
Seelengeschmiedete Verzauberung | Solltet ihr im Kampf fallen, werdet Ihr von Eurer seelengeschmieteten Rüstung wiederbelebt und für 7500 sowie 3 Sekunden lang pro Sekunde für 2500 Trefferpunkte geheilt.
Beim Wiederbeleben fügt ihr zudem nahen Feinden 40% Waffenschaden als Feuerschaden zu und werdet 3 Sekunden lang immun gegen Kontrollwirkungen. Diese Wirkung kann nur einmal alle 75 Sekunden eintreten. |
Aufhebungsverzauberung | Wenn Ihr Schaden erleidet, wird jeder Treffer Euch einmal pro Sekunde einen Stapel eines Buffs gewähren, der Eure Schadensresistenz 3 Sekunden lang um 1,6% erhöht.
Diese Wirkung ist maximal 10-mal stapelbar und jeder neue Stapel setzt die Dauer zurück. Sobald ihr 10 Stapel aufgebaut habt, werden nach einer Verzögerung von 3 Sekunden alle Stapel aufgebraucht, um Euch um 5% Eurer maximalen Trefferpunkte zu heilen. |
Donnerkopfverzauberung | Wenn ein Gegner euch einen Treffer versetzt, habt ihr eine Chance von 10%, ihm und allen anderen Gegnern um Umkreis von 20 Fuß um euch Blitzschaden mit 150 Schadensstärke zuzufügen.
Diese Wirkung kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten. |
Schattenverhüllte Verzauberung | Wenn Ihr Schaden erleidet, steigert jeder Treffer innerhalb von 8 Sekunden Eure Robustheit um 18% und Eure Schadensresistenz um 4%.
Dieser Effekt ist bis zu 8-mal stapelbar und endet, wenn eine Ablenkung durch Robustheit erfolgt. Wenn Ihr erfolgreich einen Angriff mit 8 Stapeln von "Schattenverhüllt" ablenkt, wird Eure Rüstung nahe Feinde für 2 Sekunden benommen machen und Euch für 4 Sekunden Unsichtbarkeit verleihen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. |
Blutdiebverzauberung | Wenn ihr angreift, besitzt Ihr eine 10%ige Chance, Euch selbst um 50% des verursachten Schadens zu heilen. Kann nur einmal alle 3 Sekunden eintreten. |
Aufwertung von Verzauberungen und Runensteinen[ | ]
Auf Rang | Mal der Potenz, Rang 4 | Mal der Potenz, Rang 5 | Mal der Potenz, Rang 6 | Mal der Potenz, Rang 7 | Verzauberungsstein, Rang 4 | Verzauberungsstein, Rang 5 | Verzauberungsstein, Rang 6 | Verzauberungsstein, Rang 7 | Veredelungspunkte | Chance zum Aufwerten |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8 -> 9 | 2 | 15000 | 30% | |||||||
9 -> 10 | 2 | 3 | 30000 | 20% | ||||||
10 -> 11 | 1 | 40000 | 10% | |||||||
11 -> 12 | 2 | 3 | 50000 | 5% | ||||||
12 -> 13 | 1 | 55000 | 3% | |||||||
13 -> 14 | 2 | 3 | 60000 | 2% | ||||||
14 -> 15 | 1 | 65000 | 1% |
Aufwertung von Waffen- und Rüstungsverzauberungen[ | ]
Auf Rang | Mal der Potenz, Rang 4 | Mal der Potenz, Rang 5 | Mal der Potenz, Rang 6 | Verzauberungsstein, Rang 4 | Verzauberungsstein, Rang 5 | Verzauberungsstein, Rang 6 | Veredelungspunkte | Chance zum Aufwerten |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8 -> 9 | 10 | 3 | 15000 | 1% | ||||
9 -> 10 | 15 | 6 | 30000 | 1% | ||||
10 -> 11 | 10 | 3 | 40000 | 1% | ||||
11 -> 12 | 15 | 6 | 50000 | 1% | ||||
12 -> 13 | 10 | 3 | 55000 | 1% | ||||
13 -> 14 | 15 | 6 | 60000 | 1% |