Rasse

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Diese Seite bietet einen kurzen Überblick über die einzelnen Besonderheiten der jeweiligen Rassen, für genauere Informationen dient der Artikel der jeweiligen Klasse.

Rasse Attributwerte 1. Rassenbonus 2. Rassenbonus
Mensch +2 auf einen beliebigen Attributwert +3% Verteidigung je 1 zusätzlicher Heldentalentpunkt bei erreichen der Stufen 10, 15, 20
Waldelf +2 Geschick,
+2 Intelligenz oder Weisheit
+1% Kritische Trefferchance +10% Resistenz gegen verlangsamende Wirkungen
Sonnenelf +2 Intelligenz,
+2 Geschick oder Charisma
+2 Aktionspunktezugewinn +10% Resistenz gegen Massenkontrollwirkungen
Mondelf +2 Intelligenz,
+2 Geschick oder Charisma
+1 Aktionspunktezugewinn, +1 Ausdauerregeneration +10% Resistenz gegen Massenkontrollwirkungen
Halb-Elf +2 Konstitution,
+2 Charisma oder Weisheit
+1 für einen klassenunabhängigen Attributwert; wird automatisch durch die Klasse bestimmt +1% Robustheit, Kritschwere und Goldfindefähigkeit
Drow +2 Geschick,
+2 Charisma oder Weisheit
5% Wahrscheinlichkeit auf -10% Verteidigung beim Gegner für 4 Sekunden Halbe Erholungsdauer am Lagerfeuer.
Menzoberranzan Abtrünniger +2 Geschick,
+2 Charisma oder Weisheit
5% Wahrscheinlichkeit auf -6% Verteidigung und Kraft beim Gegner für 4 Sekunden Halbe Erholungsdauer am Lagerfeuer.
Halb-Ork +2 Geschick,
+2 Konstitution oder Stärke
+5% Schaden durch kritische Treffer Bei Kampfbeginn: 10% erhöhte Renngeschwindigkeit für 3 Sekunden, alle 20 Sekunden
Zwerg +2 Konstitution,
+2 Stärke oder Weisheit
+20% Schadensresistenz gegen Stoß- und Abwehrwirkungen +10% Schadensresistenz gegen Zeitschadeneffekte
Tiefling +2 Charisma,
+2 Konstitution oder Intelligenz
+5% Schaden auf Gegner mit weniger als 50% Leben Bei eingehendem Treffer: 10% Wahrscheinlichkeit die Kraft des Gegners für 5 Sekunden um 5% zu reduzieren
Halbling +2 Geschick,
+2 Charisma oder Konstitution
3% Wahrscheinlichkeit Angriffe zu vermeiden +10% Resistenz gegen Massenkontrollwirkungen
Drachengeborener +2 auf zwei beliebige Attributwerte +5% Heilung durch Kräfte und Fähigkeiten 5% Chance auf +3% Kraft und kritische Trefferchance für 6 Sekunden beim Angreifen durch einen Gegner
Drachengeborener metallischer Abstammung +2 auf zwei beliebige Attributwerte +3% Heilung durch Kräfte und Fähigkeiten;
+3% Trefferpunkte
5% Chance auf +3% Kraft und kritische Trefferchance für 6 Sekunden beim Angreifen durch einen Gegner