Paladin

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Eidgebundener Paladin
Rolle:
Tank und Heiler
Ability Scores
Primär:
Sekundär:

Der Eidgebundene Paladin ist eine Klasse, welche mit Modul 6 Elemental Evil eingeführt wurde. Er kann sowohl die Rolle des Heilers, als auch die des Tanks einnehmen. Welche Rolle er einnimmt, hängt dabei vom gewählten Vorbildpfad ab: Mit dem Rechtbringer verkörpert er den Tank und mit dem Eidwahrer die des Heilers. Der Paladin, der Kämpfer und der Barbar auf dem Tank-Pfad sind die einzigen Klassen, die mit der Shift-Taste nicht ausweichen können. Dafür hebt der Paladin seinen Schild, womit er Schaden abblocken kann, aber langsamer geht.

Einen aktuellen Guide für Modul 17 findet ihr als Video hier. (Tank) (Heiler)

Attribute[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Konstitution
  • Primärattribut Tank
  • +% maximale Trefferpunkte
  • +% Aktionspunkte
Weisheit
  • Primärattribut Heiler
  • +% gewirkte Heilung
  • +% Kontrollresistenz
Geschick
  • Sekundärattribut
  • +% kritischer Trefferschaden
  • +% Bewegungsrate
Stärke
  • +% Physischer Schadensbonus
  • +% Ausdauergegeneration
Intelligenz
  • +% Magischer Schadensbonus
  • +% Kontrollbonus
Charisma
  • +% Gefährteneinwirkung
  • +% Wiederaufladetempo

Mechanik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kraft Beschreibung Vorbildpfad
Blocken Ihr hebt Euren Schild und absorbiert von vorne eingehenden Schaden in Höhe von bis zu 50% Eurer gesamten maximalen Trefferpunkte. Schaden, den Ihr während des Blockens erleidet, verbraucht Eure Ausdauer. Ihr seid gegen die meisten Kontrollwirkungen immun, während ihr das Schild hebt.
Göttlicher Champion Stellt Göttlichkeit über Zeit hinweg wieder her.
Eid des Schutzes Erhöht die von Euch generierte Bedrohung, steigert Eure maximalen Trefferpunkte um 40% und verringert den verursachten Schaden um 10%. Rechtbringer
Ansturm des Rechtbringers Jedes Mal, wenn Ihr einen Angriff blockt, stellt Ihr eine kleine Menge an Göttlichkeit wieder her. Die Menge an Göttlichkeit, die auf diese Weise wiederhergestellt werden kann, ist begrenzt, doch sie regeneriert sich über die Zeit hinweg. Rechtbringer
Göttliche Palisade Ersetzt "Blocken", wenn Göttlicher Champion aktiv ist.

Ihr erschafft eine Göttliche Barriere mit Eurem Schild, die Schaden in höhe von 50% Eurer maximalen Trefferpunkte absorbiert. Schaden, den Ihr während des Blockens erleidet, verbraucht Eure Ausdauer. Während "Göttliche Palisade" aktiv ist, könnt Ihr auch keine Ausdauer regenerieren.

Währenddessen seit ihr:

  • Immun gegen die meisten Kontrollwirkungen
  • verringert den Schaden in einem kegelförmigen Bereich hinter Euch um 10%
  • Heilt euch selbst und Verbündete in einem kegelförmigen Bereich hinter Euch. 200 Heilungsstärke
Rechtbringer
Eid der Hingabe Verringert die Bedrohung Eurer Heilzauber und viele Eurer Heilzauber gewähren dem Ziel nun eine Göttliche Barriere, durch die das Ziel vorübergehend Trefferpunkte erhält, die von der Stärke der Heilung abhängt. Eidwahrer


Rechtbringer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Frei verfügbare Kräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kraft Beschreibung Schadensstärke Reichweite Fuß
Kühner Schlag
Gleissender Schlag
Eidschlag
Schützender Schlag

Begegnungskräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kraft Beschreibung Schadensstärke Reichweite Fuß
Brennendes Licht
Geweihte Waffe
Göttliche Berührung
Niederstrecken
Verderben
Zorn des Templers
Schwur der Feindschaft
Absolution
Bindender Eid
Unbarmher

Tägliche Kräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kraft Beschreibung Schadensstärke Reichweite Fuß Kosten % Aktionspunkte
Göttliches Urteil
Schild des Glaubens
Gleissender Ansturm
Göttlicher Beschützer
Heldenmut

Klassenmerkmale[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kraft Beschreibung
Aura des Schutzes
Gesegneter Vorteil
Gemütsruhe
Aura der Raserei
Aura der Tugend
Göttliche Vergeltung
Göttlicher Herausforderer
Aura der Vergeltung


Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kraft Beschreibung
Heiliger Schild
Lindernde Erwiderung
Brennende Vergeltung
Verderbende Schläge
Bollwerk des Rechtbingers
Göttliches Streben
Schild der Götter
Beschützendes Licht
Einschüchternde Präsenz
Unbeugsamer Champion

Eidwahrer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Frei verfügbare Kräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kraft Beschreibung Schadensstärke Reichweite Fuß
Kühner Schlag
Gleissender Schlag
Wunden Heilen
Göttliche Detonation

Begegnungskräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kraft Beschreibung Schadensstärke Reichweite Fuß
Brennendes Licht
Geweihte Waffe
Göttliche Berührung
Niederstrecken
Verderben
Göttliche Zuflucht
Verbannung
Reinigende Berührung
Kreis der Göttlichkeit
Bindung der Tugend

Tägliche Kräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kraft Beschreibung Schadensstärke Reichweite Fuß Kosten % Aktionspunkte
Göttliches Urteil
Schild des Glaubens
Gleissender Ansturm
Handauflegen
Heiligtum

Klassenmerkmale[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kraft Beschreibung
Aura des Schutzes
Gesegneter Vorteil
Gemütsruhe
Aura der Raserei
Aura der Genesung
Geschützte Gebete
Rechzeitiges Einschreiten
Aura des Lebens


Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kraft Beschreibung
Kritische Berührung
Heilsame Barrieren
Gebet der Gelegenheiten
Göttlicher Fokus
Asketische Strenge
Ewiger Geist
Göttliche Intervention
Rekonvaliszenz
Bote des Schutzes
Göttliches Gefäss