Alchemisten-Tüftler

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Alchemisten-Tüftler
Anführer, Rang 1
Binding icon.png Beim Anlegen gebunden


Trefferpunkte:
2.996
Verteidigung:
12
Regeneration:
12


Aktiver Bonus:
+165 Kritischer Treffer
+165 Erholung
Wird auf Sie angewendet, solange dieser Gefährte aktiv ist.
Ascheflakon: Wirft einen zufälligen Ascheflakon auf einen Gegner. Der Flakon kann Schaden entweder sofort, über 6 Sekunden oder an allen Gegnern innerhalb von 10 Fuss verursachen.

Verjüngungstrank: Wirft einen zufälligen Verjüngungstrank auf einen Verbündeten. Dieser Trank heilt 5% des Lebens eines Verbündeten sofort oder über 6 Sekunden oder er heilt alle Verbündeten innerhalb von 10 Fuss.

Eins für den Doktor: Der Alchemist erhält einen Vorteil von jedem Trank, den er wirft. Ascheflakons erhöhen den Schaden um 10%, während Verjüngungstränke 10% seiner Trefferpunkte über 3 Sekunden heilen. Diese Kraft wird ab Rang 30 des Gefährten freigeschaltet.


Angriffsplatz: Kein Runenstein
Angriffsplatz: Kein Runenstein
Angriffsplatz: Kein Runenstein

Gegenstandsplätze: Hals, Hüfte, Ring

Leistung der
Abenteuer der
Schwertküste:
Icons Companion Dice Amethyst D4 Idle.png Icons Companion Dice Sapphire D4 Locked.png Icons Companion Dice Emerald D6 Locked.png Icons Companion Dice Emerald D8 Locked.png
MagieWahrnehmung MagieKampf MagieDiebstahl MagieDiebstahl


Ein Meister der Alchemiekunst. Dieser Alchemist hat keine Hemmungen, seine Arbeit selbst zu testen.
50px-Begleiter Alchemisten-Tüftler.png

Der Alchemisten-Tüftler iat ein Gefährte.

Bilder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]