Wachsamer Waldläufer

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Wachsamer Waldläufer
Rolle:
Damage Dealer, Kontrolle, Unterstützer
Ability Scores
Primär:
Sekundär:
Wachsamer Waldlaufer Symbol
Wachsamer Waldläufer artwork
Wachsamer Waldläufer banner
Sturmhüter Symbol
Kundschafter Symbol
Icon Build Player Archer.png Der Wachsame Waldläufer ist Neverwinters sechste Klasse und wurde mit dem zweiten Modul "Shadowmantle" eingeführt. Der Waldläufer kann mit seiner Tab-Fahigkeit, welche er mit dem Erreichen von Level 10 freischaltet, zwischen Nah- und Fernkampf wechseln. Das Ausweichen (Abrollen) funktioniert wie bei jeder anderen Klasse mit der Shift-Taste, jedoch ist die Distanz kürzer und das Ausweichen benötigt weniger Ausdauer. Auf der Stufe 30 hat der Waldläufer die Wahl, den Sturmhüter oder Kundschafter als Vorbild zu wählen.

Man kann den Wachsamen Waldläufer auf eine vielfältige Art und Weise spielen, als reinen Schadensausteiler, als sekundäre Kontrolle oder als Unterstützer (da viele Kampfkräfte des Waldläufers Buffs, Debuffs und Heilung als Nebeneffekt haben).

Attribute[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geschicklichkeit.png
  • Primärattribut
  • +1% Schadensbonus
  • +1% AoE-Schadensresistenz
  • +0,5% Robustheit
Stärke.png
  • Sekundärattribut
  • +1% Ausdauerregeneration
  • -1% Resistenz ignoriert
  • +1% Resistenz gegen Zeitschaden
Weisheit.png
  • Sekundärattribut
  • +1% kritische Treffer
  • +1% Kontrollresistenz
  • +1% Kontrollbonus
Konstitution.png
  • +2% maximale Trefferpunkte
Intelligenz.png
  • +1% verkürzte Regenerationszeit
Charisma.png
  • +1% Bonus für Gefährteneinwirkung
  • +1% Schaden durch Kampfvorteil

Allgemeine Kräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Natur1.png Ihr seid mit der Natur vertraut und verfügt über Fähigkeiten, die Euch das Reisen durch die Wildnis, das Erkennen von natürlichen Gefahren und Nahrungssuche erleichtern.
Abrollen.png Ihr entzieht Euch eingehenden Angriffen, indem Ihr Euch schnell einige Fuß in eine beliebige Richtung bewegt.
Greifende Ranken.png Einige Eurer Kräfte rufen Greifende Ranken hervor, die Euren Gegner an seinem Standort festbinden. Starke Greifende Ranken halten 2 Sekunden lang, schwach Greifende Ranken halten 1 Sekunde lang an.
Waldi-KM.png Drückt 'Tab', um zwischen Fernkampfhaltung und Nahkampfhaltung zu wechseln. Eure frei verfügbaren Kräfte und Begegnungskräfte haben je nach Haltung unterschiedliche Wirkungen. (Klassenmechanik wird mit Level 10 freigeschalten.)

Kampfkräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Klassenmerkmale[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Aspekt des Falken.png +3 Reichweite für Fernkampfkräfte Reichweite: +3 Reichweite: +3 Reichweite: +3
Aspekt des einsamen Wolfs.png +5% Robustheit und 2% Robustheit für jeden Gegner innerhalb von 15 Fuß. Maximal möglicher Bonus beträgt 10%. Radius: +5 Fuß
Robustheit: +5%
Radius: +5 Fuß
Robustheit: +5%
Radius: +5 Fuß
Robustheit: +5%
Aspekt des Rudels.png Falls Ihr Euch im Umkreis von 10 Fuß eines Verbündeten befindet, erhaltet Ihr und Euer Verbündeter Kampfvorteil. Verbündetenradius: +5 Fuß Verbündetenradius: +5 Fuß Verbündetenradius: +5 Fuß
Schlangenerscheinung.png Fügt einen stapelbaren Buff hinzu, der Euren Schaden erhöht. Wird der Buff aus dem Fernkampfmodus hinzugefügt, beeinflusst er Eure Nahkampfangriffe und umgekehrt. Jeder gebuffte Angriff entfernt 1 Stapel. Es kann jeweils nur eine Art Buff auf Euch wirken. Schadensbuff: +3% Schadensbuff: +3% Schadensbuff: +3%
Vergeltung des Suchers.png +10% Schaden, wenn Ihr Euch hinter dem Gegner befindet. Schaden: +3% Schaden: +3% Schaden: +3%
Zermalmende Wurzeln.png Eure schwachen "Greifenden Ranken" machen das Ziel 0,125 Sekunden lang benommen und Eure starken "Greifenden Ranken" machen das Ziel 0,25 Sekunden lang benommen. Effektdauer: +0,125 Sek. / 0,25 Sekunden Effektdauer: +0,125 Sek. / 0,25 Sekunden Effektdauer: +0,125 Sek. / 0,25 Sekunden

Sturmhüter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Klingensturm.png 25%ige Wahrscheinlichkeit, bei Nahkampftreffern zusätzlich 5% Eures Angriffsschadens auf Feinde in der Nähe zu wirken. Schaden: +5% Schaden: +5% Schaden: +5%
Sturmschrittaktion.png -1 Sekunde Abklingzeit von Begegnungskräften beim Aktivieren einer täglichen Kraft. Wird dies innerhalb von 10 Sekunden mehrmals ausgelöst, wird die Abklingzeit nur um jeweils -0,5 Sekunden verringert. Verkürzung der Abklingzeit: +0,5 Sekunden Verkürzung der Abklingzeit: +0,5 Sekunden Verkürzung der Abklingzeit: +0,5 Sekunden
Doppelklingensturm.png +4% Schaden, wenn mehr als 2 Gegner getroffen werden. Schaden: +4% Schaden: +4% Schaden: +4%

Kundschafter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Kampferprobt.png Wenn Ihr getroffen werdet, erhaltet Ihr zusätzlich +100 Regeneration für 4 Sekunden. Regeneration: +100 Regeneration: +100 Regeneration: +100
Aktion des Kundschafters.png Beim Aktivieren einer täglichen Kraft erhöht sich die Renngeschwindigkeit und Robustheit für kurze Zeit. Renngeschwindigkeit: +6%
Robustheit: +5%
Renngeschwindigkeit: +6%
Robustheit: +5%
Renngeschwindigkeit: +6%
Robustheit: +5%
Grausame Erholung.png Wenn Ihr einem Gegner kritischem Schaden zufügt, erhaltet Ihr 1% Eurer maximalen Trefferpunkte als spezielle vorübergehende Trefferpunkte. Effektdauer: +4 Sekunden Effektdauer: +4 Sekunden Effektdauer: +4 Sekunden

Frei verfügbare Kräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Schnelles Schießen.png Fernkampf: Feuert einen Pfeilhagel auf Euren Gegner.
Nahkampf: Trifft Euren Gegner im Nahkampf.
Fern: Schaden: +10%
Nah: +10% Schaden
Fern: Schaden: +10%
Nah: +10% Schaden
Fern: Schaden: +10%
Nah: +10% Schaden
Teilender Schuss.png Fernkampf: Schießt eine Pfeilsalve auf Eure Gegner, die umso mehr Schaden verursacht, je länger Ihr fokussiert.
Nahkampf: Stürmt flink nach vorne, um Eure Gegner zu treffen.
Fern: Schaden: +10%
Nah: +10% Schaden
Fern: Schaden: +10%
Nah: +10% Schaden
Fern: Schaden: +10%
Nah: +10% Schaden
Gezielter Schuss.png Fernkampf: Durch präzises Zielen wird ein unglaublich tödlicher Schuss auf Euren Gegner abgefeuert.
Nahkampf: Durch sorgfältiges Zielen wird der Feind an einem lebenswichtigen Punkt getroffen. Verursacht schweren Blutungsschaden, kann jedoch nicht gestapelt werden.
Fern: Aufladezeit: -0,25 Sek.
Nah: Dauer von Bluten: +1 Sek.
Fern: Aufladezeit: -0,25 Sek.
Nah: Dauer von Bluten: +1 Sek.
Fern: Aufladezeit: -0,25 Sek.
Nah: Dauer von Bluten: +1 Sek.

Sturmhüter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Elektrischer Schuss.png Fernkampf: Feuert einen mit einem Sturm belegten Pfeil, der einen tödlichen Schadenswirbel um Euer Ziel herum bewirkt.
Nahkampf: Schneidet Feinde in einem Wirkungsbereich um Euch herum. Es wird mehr Schaden zugefügt, je näher sich das Ziel befindet.
Fern: +5 Fuß
Nah: Schaden: +10%
Fern: +5 Fuß
Nah: Schaden: +10%
Fern: +5 Fuß
Nah: Schaden: +10%

Kundschafter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Zusammenspiel des Jägers.png Fernkampf: Ihr entdeckt Vorräte an einem Gegner und schießt einen Pfeil darauf, um den entsprechenden Ort für längere Zeit zu markieren. Euer markiertes Ziel verursacht weniger Schaden und lässt Vorräte fallen, die von Euch oder Euren Gruppenmitgliedern aufgenommen werden können, um ein paar Aktionspunkte, Ausdauer und Trefferpunkte aller Gruppenmitglieder zu regenerieren. Ihr könnt jeweils nur ein Ziel markieren.
Nahkampf: Ihr untersucht Euer Ziel, um Euren Verbündeten deren Schwachstellen mitzuteilen. Ziele, die auf diese Weise untersucht wurden, erleiden bei Treffern zusätzlichen Schaden durch diese Kraft. Das Anwenden dieser Fähigkeit baut keine Bedrohung auf, der verursachte Schaden jedoch schon. Die Schadenswirkung wird nur einmal alle 1,5 Sekunden ausgelöst und kann nur auf einem einzigen Ziel aktiv sein.
Fern: Schaden: +10%
Heilung: +10%
Nah: Schaden: +10%
Debuff-Dauer: +5 Sekunden
Fern: Schaden: +10%
Heilung: +10%
Nah: Schaden: +10%
Debuff-Dauer: +5 Sekunden
Fern: Schaden: +10%
Heilung: +10%
Nah: Schaden: +10%
Debuff-Dauer: +5 Sekunden

Begegnungskräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Flucht des Plünderers.png Fernkampf: Springt 50 Fuß zurück, um Gegner auszuweichen.
Nahkampf: Stürmt auf Euer Ziel und schlagt mit Euren Waffen zu.
Fern: Aktionspunktebonus: +100%
Nah: Schaden: +10%
Fern: Aktionspunktebonus: +100%
Nah: Schaden: +10%
Fern: Aktionspunktebonus: +100%
Nah: Schaden: +10%
Behindernder Schuss.png Fernkampf: Feuert 2 Pfeile auf die Schienbeine, die das Ziel mit schwachen Greifende Ranken verlangsamen. Diese Kraft hat 3 Aufladungen.
Nahkampf: Trifft die Knöchel des Ziels und verursacht starke Greifende Ranken.
Fern: Schaden: +10%
Nah: Schaden: +10%
Fern: Schaden: +10%
Nah: Schaden: +10%
Fern: Schaden: +10%
Nah: Schaden: +10%
Pfeilregen.png Fernkampf: Feuert einige Schüsse in die Luft, die in einem kleinen Gebiet herunterregnen.
Nahkampf: Stecht mit Euren Klingen in einem großen Bereich vor Euch zu.
Fern: Schaden: +10%
Nah: +50% Schaden durch Bluten
Fern: Schaden: +10%
Nah: +50% Schaden durch Bluten
Fern: Schaden: +10%
Nah: +50% Schaden durch Bluten
Dornenwächter.png Fernkampf: Ruft einen Dornenwächter, der Eure Feinde angreift. Jeder Angriff verringert geringfügig die Verteidigung des Ziels.
Nahkampf: Greift Euren Gegner mit dornigen Ranken an und verursacht zusätzlichen Schaden, je mehr die Gesundheit des Gegners abnimmt.
Fern: Schutzdauer: +6 Sekunden
Nah: Schaden: +10%
Fern: Schutzdauer: +6 Sekunden
Nah: Schaden: +10%
Fern: Schutzdauer: +6 Sekunden
Nah: Schaden: +10%
Würgepfeil.png Fernkampf: Feuert einen Pfeil auf Euren Gegner, der ihn und die Gegner in seiner Nähe mit starken Greifenden Ranken einschnürt.
Nahkampf: Dreht und schwingt Eure Klingen, um Gegner um Euch herum zu verletzen und mit jedem Treffer Ausdauer zu erzeugen.
Fern: Schadeb: +10%
Nah: Ausdauerzugewinn: +100%
Fern: Schadeb: +10%
Nah: Ausdauerzugewinn: +100%
Fern: Schaden: +10%
Nah: Ausdauerzugewinn: +100%
Eberhaut.png Fernkampf: Eberhaut gewährt Euch und einem Verbündeten in der Nähe 5x +2% Resistenz. Jeder eingehende Treffer entfernt eine Ladung.
Nahkampf: Ein Sturmangriff verursacht Schaden und wirft Euer Ziel zu Boden.
Fern: Wirkt auf 2 zusätzliche Mitglieder Eurer Gruppe mit 50% Wirkung.
Nah: Schaden: +10%
Fern: Wirkt auf 2 zusätzliche Mitglieder Eurer Gruppe mit 50% Wirkung.
Nah: Schaden: +10%
Fern: Abklingzeit: -3 Sekunden
Nah: Schaden: +10%
Falkenschuss.png Fernkampf: Feuert einen Pfeil auf Euren Gegner, der abhängig von seiner Distanz zu Euch zusätzlichen Schaden verursacht.
Nahkampf: Mit der Präzision eines Falken verursacht Ihr und ein Verbündeter in der Nähe 15% Bonusschaden beim nächsten Angriff.
Fern: Schaden: +10%
Nah: Wirkt auf 2 zusätzliche Mitglieder Eurer Gruppe mit 50% Wirkung.
Fern: Schaden: +10%
Nah: Wirkt auf 2 zusätzliche Mitglieder Eurer Gruppe mit 50% Wirkung.
Fern: Schaden: +10%
Nah: Abklingzeit: -3 Sekunden
Bindender Pfeil.png Fernkampf: Feuert einen Pfeil auf Euren Gegner, der ihn mit starken Greifenden Ranken bindet. Befindet sich ein anderer Feind direkt hinter ihm, binden ihn die Ranken ebenfalls.
Nahkampf: Verstärkt Euch und einen Verbündeten in der Nähe mit Eichenhaut, die Verteidigungswerte erhöht und Trefferpunkte über die Zeit heilt.
Fern: Radius von Binden: +10 Fuß
Nah: Wirkt auf 2 zusätzliche Mitglieder Eurer Gruppe mit 50% Wirkung.
Fern: Radius von Binden: +10 Fuß
Nah: Wirkt auf 2 zusätzliche Mitglieder Eurer Gruppe mit 50% Wirkung.
Fern: Radius von Binden: +10 Fuß
Nah: Abklingzeit: -3 Sekunden
Befehlsschuss.png Fernkampf: Mit dem mächtigen Horn des Hirsches verringern Eure Schüsse die Verteidigungswerte und den Schaden Eurer Feinde für kurze Zeit.
Nahkampf: Verleiht Euch die Konstitution des Hirsches, die Euch und einem Verbündeten in der Nähe vorübergehende Trefferpunkte gewährt.
Fern: Schaden: +10%
Debuff-Dauer: +2 Sekunden
Nah: Vorübergehende Trefferpunkte: +4% Wirkt auf 2 zusätzliche Mitglieder mit 50% Wirkung.
Fern: Schaden: +10%
Debuff-Dauer: +2 Sekunden
Nah: Vorübergehende Trefferpunkte: +4% Wirkt auf 2 zusätzliche Mitglieder mit 50% Wirkung.
Fern: Schaden: +10%
Debuff-Dauer: +2 Sekunden
Nah: Abklingzeit: -3 Sekunden
Schläue des Fuchses.png Fernkampf: Das gute Zeitgefühl des Fuchses ermöglicht es Euch und einem Verbündeten in der Nähe, dem nächsten eingehenden Angriff auszuweichen.
Nahkampf: Prescht auf nahe Ziele zu und verringert dabei deren Laufgeschwindigkeit, während Eure eigene erhöht wird. Jedes Ziel kann nur zweimal getroffen werden.
Fern: Wirkt auf 2 zusätzliche Mitglieder Eurer Gruppe.
Nah: Bonus auf Schlinge und Bewegungsrate
Fern: Wirkt auf 2 zusätzliche Mitglieder Eurer Gruppe.
Nah: Bonus auf Schlinge und Bewegungsrate
Fern: Abklingzeit: -3 Sekunden
Nah: Bonus auf Schlinge und Bewegungsrate
Langschrittschuss.png Fernkampf: Ihr schießt einen schnellen Pfeil auf Euer Ziel. Wenn Ihr mindestens 30 Fuß vom Ziel entfernt seid, erhalten alle Verbündete einen Schadensbonus und 60% Bewegungsrate für 4 Sekunden. Die Bewegungsrate fällt innerhalb von 4 Sekunden auf 0.
Nahkampf: Ihr schneidet ein Ziel, das für 20 Sekunden blutet. Wird das Ziel von Verbündeten verletzt, wird das Bluten beschleunigt, was die "Bluten"-Wirkung sofort auslöst.
Fern: Schaden: +10%
Schaden Buff: +5%
Nah: Schaden: +10%
Fern: Schaden: +10%
Schaden Buff: +5%
Nah: Schaden: +10%
Fern: Schaden: +10%
Schaden Buff: +5%
Nah: Schaden: +10%
Pfeilkette.png Fernkampf: Wählt einen Zielort. Tritt eine feindliche Kreatur innerhalb von 15 Fuß des Zielorts, wird es umschlungen, zum Zentrum der Falle gezogen und erleidet Schaden. Ihr könnt bis zu 3 Zielorte gleichzeitig markieren.
Nahkampf: Ein Hieb auf Euren Feind bewirkt, dass Pflanzen um ihn herum wachsen und alle Ziele für 20 Sekunden fixieren werden (4 Sekunden gegen Spieler). Das Fixieren wird aufgehoben, wenn das Ziel mehr als 500% Eures Waffenschadens erleidet.
Fern: Schaden: +20%
Nah: Zeitschaden: +20%
Fern: Schaden: +20%
Nah: Zeitschaden: +20%
Fern: Schaden: +20%
Nah: Zeitschaden: +20%

Sturmhüter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Himmel teilen.png Fernkampf: Zerschneidet den Himmel und öffnet einen Sturm in einem großen Wirkungsbereich. Sowohl Gegner wie auch Eure Verbündeten werden erfasst und erleiden Schaden und werden festgehalten.
Nahkampf: Um für kurze Zeit mehr Schaden auszuteilen, riskiert Ihr, Eure Verteidigung zu verringern.
Fern: Verlangsamen: +10%
Nah: Schadensresistenz-Debuff: -5%
Fern: Verlangsamen: +10%
Nah: Schadensresistenz-Debuff: -5%
Fern: Verlangsamen: +10%
Nah: Schadensresistenz-Debuff: -5%

Kundschafter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Hinterhalt.png Fernkampf: Ihr versteckt Euch im hohen Gras und erhaltet für kurze Zeit Hinterhalt und Unsichtbarkeit. Hinterhalt bewirkt zusätzlichen Schaden bei Eurem nächsten Angriff. (Der Bonusschaden ist bei Flächenwirkung verringert.) Hinterhalt wird gleichzeitig aufgehoben, wenn Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr angreift, werden sowohl Hinterhalt wie auch Unsichtbarkeit vorzeitig aufgehoben.
Nahkampf: Ihr werft eine große Bärenfalle auf den Zielort und betäubt alle, die darüber hinweggehen. Diese Fähigkeit hat zwei Begegnungsladungen.
Fern: Schaden: +10%
Nah: Schaden: +10%
Betäubung: +0,25 Sekunden
Fern: Schaden: +10%
Nah: Schaden: +10%
Betäubung: +0,25 Sekunden
Fern: Schaden: +10%
Nah: Schaden: +10%
Betäubung: +0,25 Sekunden

Tägliche Kräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Erdbebenschuss.png Feuert eine erschütternde Implosion in den Boden, die Schaden verursacht und Gegner heranzieht.
Kostet 100% Aktionspunkte.
Schaden: +10% Schaden: +10% Schaden: +10%
Waldgeist.png Ihr gleitet in den Wald und seid für kurze Zeit nicht entdeckbar. Solange Ihr versteckt seid, greift Ihr automatisch jeden Feind, der Euch nahe kommt, an. (Feinde können dabei jeweils nur einmal angegriffen werden.)
Kostet 50% Aktionspunkte.
Schaden: +10% Schaden: +10% Schaden: +10%
Stille des Waldes.png Werdet eins mit dem Wald und regeneriert Trefferpunkte während einigen Sekunden.
Kostet 75% Aktionspunkte.
+100% Robustheit Gewährt Kontrollimmunität Abklingzeit: -10 Sekunden
Störender Schuss.png Schießt einen Pfeil auf den Kopf eines Gegners, der dem Ziel Schaden zufügt und dessen Angriff unterbricht.
Kostet 25% Aktionspunkte.
Benommenheit: +0,5 Sekunden Benommenheit: +0,5 Sekunden Benommenheit: +0,5 Sekunden

Sturmhüter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Kalter Stahlwirbel.png Beschwört einen mächtigen elektrischen Sturm vor Euch, der Schaden verursacht und Gegner festhält, wenn sie damit in Berührung kommen.
Kostet 100% Aktionspunkte.
Schaden: +10% Schaden: +10% Schaden: +10%

Kundschafter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Narbe des Haumessers.png Springt auf Euer Ziel und versetzt Ihm einen Hieb, der eine Markierung hinterlässt. Diese Markeirung stärkt Euch und Eure Verbündeten, indem bei einem Folgetreffer auf das Ziel Ausdauer oder Blockmaß regeneriert wird.
Kostet 100% der Aktionspunkte.
Schaden: +10%
Ausdauerzugewinn: +2%
Blockmaßzugewinn: +2%
Schaden: +10%
Ausdauerzugewinn: +2%
Blockmaßzugewinn: +2%
Schaden: +10%
Ausdauerzugewinn: +2%
Blockmaßzugewinn: +2%

Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Herorische Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Herorische Talente.png

Raubaktion.png Schnelle Beinarbeit.png Endloser Angriff.png Halunkenausbildung.png
Abhärtung1.png Schlachtweise1.png Verstärkung der Natur.png Schüler des Geschicks.png
Waffenmeisterschaft1.png Gewandter Kämpfer.png Glücks-Plänkler.png Bonusaktion.png

Vorbildtalente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schießkunst[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schießkunst.png || Schießkunst1.png

Geistwandler.png Breitkopfpfeile.png Hastiger Rückzug.png Unerschrockenes Zielen.png Aufsteigender Fokus.png
Scharfes Auge.png Sturmhüter: Pfeil des Sturmbeschwörers.png Kundschafter: Steinbruch.png Weitschuss.png Bodenloser Köcher.png Stille des Waldes1.png
Raubjäger.png

Kampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kampf.png || Kampf1.png

Aderlass.png Flüssigkeitsjäger.png Gambit des Plänklers.png Durchdringende Klinge.png Sensenblätter.png
Schlangengespinst.png Sturmhüter: Mut des Wächters.png Kundschafter: Erweitertes Pirschen.png Glücksklingen.png Wildnismedizin.png Kampfrasend.png
Klingenwirbel.png

Fallensteller[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fallensteller.png || Fallensteller1.png

Flinke Haltung.png Gewandte Schläge.png Gerissenheit des Fallenstellers.png Uralte Wurzeln.png Dornenranken.png
Bereitschaftshaltung.png Sturmhüter: Raserei der Natur.png Kundschafter: Geschwindigkeit des Haumessers.png Waldbindung.png Schnelligkeit des Fuchses.png Schlangenbiss.png
Beißende Schlingen.png

Bilder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Waldlaeufer.png