Vernichtender Hexenmeister

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Vernichtender Hexenmeister
Rolle:
Angreifer
Ability Scores
Primär:
[[]]
Sekundär:
Symbol des Vernichtenden Hexenmeisters
Höllenbote Symbol
Seelenbinder Symbol

Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Vernichtende Hexenmeister wurde mit dem vierten Modul "Tyranny of Dragons" offiziell eingeführt. Er dient hauptsächlich als Schadensausteiler, kann jedoch auf unterschiedliche Art und Weise gespielt werden (je nachdem welcher Vorbildpfad gewählt wurde). Ab Level 30 hat man die Wahl zwischen den beiden Vorbildern "Höllenbote" und "Seelenbinder". Jeder Hexenmeister kann mit bestimmten Begegnungskräften eine Seelenmarionette, einen zusätzlichen Begleiter, rufen.

Das Ausweichen des Hexers ist ein schnelles Gleiten in die entsprechende Richtung.

Attributwerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die ersten 10 Standartpunkte werden wie immer nicht mit eingerechnet; ab dann gibt jeder Punkt die angegebene Steigerung.

Charisma
  • Primärattribut
  • Kritische Treffer +1%
  • Bonus auf Gefährtenattribute +1%
  • Schaden durch Kampfvorteil +1%
Intelligenz
  • Sekundärattribut
  • Resistenz ignoriert -1%
  • kürzere Regenerationszeit +1%
Konstitution
  • Sekundärattribut
  • Schadensbonus +1%
  • Maximale Trefferpunkte +2%
Stärke
  • Ausdauerregeneration +1%
  • Resistenz gegen Zeitschaden +1%
Geschick
  • AoE-Schadensresistenz +1%
  • Robustheit +0.5%
Weisheit
  • Kontrollbonus +1%
  • Kontrollresistenz +1%

Allgemeine Kräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Arkana.jpg Ihr könnt gesammelte magische Gegenstände verkaufen oder damit interagieren, wodurch Ihr oftmals Boni auf Eure Kampffertigkeiten erhaltet.
Schattenrutschen.png Ihr verschmelzt mit dem Schatten und verfügt während der Wirkungsdauer über +30% Schadensresistenz. Während Ihr mit dem Schatten verschmolzen seid, ignoriert Ihr Kontrolleffekte.
Seelenmarionette1.png Einige Kräfte des Vernichtenden Hexenmeisters können eine Seelenmarionette rufen, die an Eurer Seite kämpft. Es kann jeweils nur eine Marionette zur selben Zeit aktiv sein. Seelenmarionetten folgen Euch für 120 Sekunden oder bis sie 5-mal angegriffen haben. Wenn Ihr versucht, eine Seelenmarionette zu rufen, während eine bereits aktiv ist, wird der aktiven Seelenmarionette +20% Schaden für 20 Sekunden (max. 5-mal stapelbar) gewährt.
Schwächerer Fluch.png Verursacht Schaden und zählt als Fluch für Kraftinteraktionen. Wird durch verschiedene Kräfte und Talente verursacht.
Hexenmeisterfluch.png
Hexenmeisterfluch
Ihr belegt Euer Ziel mit einem Hexenmeisterfluch, der dessen erlittenen Schaden um +20% erhöht. Ihr könnt Euren Hexenmeisterfluch auf bis zu 3 verschiedene Ziele platzieren, doch wird der Schadensbonus auf die Ziele aufgeteilt. Viele Eurer Kräfte haben zusätzliche Eigenschaften, wenn sie auf verfluchte Ziele wirken. (Klassenmechanik wird mit Level 10 freigeschalten.)
Seelenfunken.png Verschiedene Zauber des Seelenbinders wandeln einen Teil der Lebenskraft der Ziele in einen Seelenfunken um. Durch kritische Treffer erhaltet Ihr ebenfalls einen Seelenfunken. Ihr könnt bis zu 30 Seelenfunken sammeln. Passiv wird Euer Lebensentzug um 0,08% pro Seelenfunke erhöht. Endet der Kampf, werdet Ihr pro Seelenfunken um 0,5% Eurer maximalen Gesundheit geheilt, wobei sie verbraucht werden. Seelenfunken halten entweder, bis sie verbraucht werden oder bis zum Ende des Kampfes. (Nur beim Pfad Seelenbinder!)

Kampfkräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Klassenmerkmale[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Schattenreise.png +10% Bewegungsrate beim Schattenrutschen. Renngeschwindigkeit: +10% Renngeschwindigkeit: +10% Renngeschwindigkeit: +10%
Dunkler Segen.png TP-Zugewinn, wenn Euer verfluchtes Ziel stirbt. Heilung: +15% Heilung: +15% Heilung: +15%
Tödlicher Fluch.png Euer Hexenmeisterfluch fügt Zielen, die nicht bereits von Eurem Hexenmeisterfluch betroffen sind, zusätzlichen Schaden zu. Schaden: +12% Schaden: +12% Schaden: +12%
Abwehrfluch.png Ihr erleidet 4% weniger Schaden durch Ziele, die von Eurem Hexenmeisterfluch betroffen sind. Schaden-Debuff: +2% Schaden-Debuff: +2% Schaden-Debuff: +2%
Dunkle Gebete.png +5% Schadensresistenz und +1% Lebensentzung, wenn Eure Gesundheit unter 50% liegt. +2,5% Schadensresistenz +1% Lebensentzung +2,5% Schadensresistenz +1% Lebensentzung +2,5% Schadensresistenz +1% Lebensentzung
Alles verzehrender Fluch.png +33% Wahrscheinlichkeit, dass Eure kritischen Treffer das Ziel mit einem schwächeren Fluch belegen. Chance: +33% Chance: +34% Schaden von "Schwächerer Fluch": +50%

Höllenbote[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Flammen der Stärkung.png +8% Schaden bei voller Aktionspunkteleiste. Schadensbuff: +2% Schadensbuff: +2% Schadensbuff: +2%
Kein Mitleid, keine Gnade.png Kritische Treffer gewähren Euch kurz Kampfvorteil gegen kritisch getroffene Ziele. Debuff-Dauer: +0,5 Sekunden Debuff-Dauer: +0,5 Sekunden Debuff-Dauer: +0,5 Sekunden
Höllenprinz.png +10% Rüstungsdurchdringung Attributsbuff: +5% Attributsbuff: +5% Attributsbuff: +5%

Seelenbinder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Geliehene Zeit.png +0,08% TP Heilung alle 2 Sekunden pro Seelenfunken, den Ihr besitzt. Heilen: +0,08% pro Funke Heilen: +0,08% pro Funke Heilen: +0,08% pro Funke
Staub zu Staub.png +0,8% Eurer maximalen Aktionspunkte, wenn Eure Seelenfunken Euch heilen. Aktionspunktezugewinn pro Funke: +,04% Aktionspunktezugewinn pro Funke: +,04% Aktionspunktezugewinn pro Funke: +,04%
Auslöschen.png Wenn innerhalb von 30 Fuß ein Gegner stirbt, erhaltet Ihr einen Seelenfunken (nur einmal alle 5 Sekunden möglich). Abklingzeit der Funken: -1 Sekunde Abklingzeit der Funken: -1 Sekunde Abklingzeit der Funken: -1 Sekunde

Frei verfügbare Kräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dunkelspiralaura.png Das Ziel wird mit einer Explosion dunkler Energie eingedeckt, wobei alle gesammelten dunklen Spiralen verbraucht werden, um Schaden zu erhöhen und Aktionspunkte zu erhalten. Wenn Ihr keine dunklen Spiralen habt, erschafft Ihr eine anstatt anzugreifen. Fluchsynergie: Ihr erhaltet eine dunkle Spirale für jedes verfluchte Ziel, das getötet wird. (max. 3-mal möglich) Schaden: +10% Aktionspunkte von dunklen Wirbeln: +10% Schaden: +10% Aktionspunkte von dunklen Wirbeln: +10% Schaden: +10% Aktionspunkte von dunklen Wirbeln: +10%
Unheimlicher Stoß.png Eine Wolke aus gespenstigen Flammen verbrennt das Ziel; 3. Treffer schädigt auch Ziele um das Hauptziel. Schaden: +10% Schaden: +10% Schaden: +10%
Hand der Dürre.png Ihr schleudert nekrotische Kraft, die sich in Euren Händen sammelt, auf Euren Gegner. Im Nahkampf sind die Angriffe schneller, da die Geschosse nicht vollständig ausgeformt werden müssen. Zusätzlich wirken diese Nahkampfangriffe eine Plage auf Ziele, die vorübergehend deren Schaden verringert. (max. 4-mal stapelbar). Beim 4. Treffer wird unabhängig von der Distanz Bonusschaden verursacht. Der 4. Nahkampftreffer gewährt außerdem zusätzlich eine Ladung Plage. Schaden: +10% Buff: +1% Schaden: +10% Buff: +1% Schaden: +10% Buff: +1%

Höllenbote[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Höllische Ablehnung.png Eine feurige Maßregelung, bei der das Ziel durch Höllenfeuer Schaden erleidet. Sollte es dumm genug sein, Euch danach erneut anzugreifen, wird die Dauer des Höllenfeuers erneuert. Schaden: +10% Schaden: +10% Schaden: +10%

Seelenbinder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Essenzschänder.png Ihr trefft wiederholt ein Ziel, wodurch Ihr einen Teil dessen Lebenskraft in einen Seelenfunken umwandelt. Fluchsynergie: Verfluchte Ziele gewähren beim letzten Angriff drei Seelenfunken. Schaden: +10% Schaden: +10% Schaden: +10%

Begegnungskräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Tödliche Flammen.png Ihr verwendet das Leiden Eures Ziels, um höllische Flammen um es herum zu schüren. Der Schaden steigt zu den prozentual fehlenden Trefferpunke Eures Ziels. Wird das Ziel mit dieser Kraft getötet, dann werden 25% mehr Aktionspunkte regeneriert und eine Seelenmarionette hervorgerufen. Schaden: +10% Abklingzeit: -1 Sekunde Schaden: +10% Abklingzeit: -1 Sekunde Schaden: +10% Abklingzeit: -1 Sekunde
Infernale Kugeln.png Ihr erschafft einen Schwarm infernaler Kugeln, die darauf warten, auf Feinde in der Nähe zu schießen. Erzeugt 1 zusätzliche Kugel, wenn Ihr unter 75% Gesundheit, und 2 zusätzliche Kugeln, wenn Ihr unter 50% Gesundheit seid. Ziele, die von infernalen Kugeln verletzt werden, haben eine Chance, mit Schwächerer Fluch belegt zu werden. Die Kugeln greifen Feinde innerhalb von 30 Fuß des Hexenmeisters an. Beschworene Wurfpfeile: +1 Beschworene Wurfpfeile: +1 Beschworene Wurfpfeile: +1
Vampirische Umarmung.png Ihr entzieht dem Ziel Lebensessenz wandelt 75% dieses Schadens in Trefferpunkte um. Fluchkontrolle: Ihr erhaltet doppelt so viele vorübergehende Trefferpunkte wie Ihr Leben entzieht. Der Fluch wird dabei verbraucht. Schaden: +10% Schaden: +10% Schaden: +10%
Schreckensdiebstahl.png Ihr entfesselt einen dunklen Strahl, der Eure Feinde aufspießt. Diese Kraft feuert bis zu 6 Sekunden lang weiter. Fluchkontrolle: Entfernt Flucheffekte vom Ziel, um vorübergehend dessen erlittenen Schaden zu erhöhen. Zudem wird abhängig von der Anzahl der Fluchtreffer Euer erlittene Schaden reduziert (max. 5-mal stapelbar). Schaden: +10% Schadensresistenz: +3% Schadensresistenz-Debuff: +3% Schaden: +10% Schadensresistenz: +3% Schadensresistenz-Debuff: +3% Schaden: +10% Schadensresistenz: +3% Schadensresistenz-Debuff: +3%
Feuerstrahl.png Ihr werft einen Ball aus gespenstischen Flammen auf ein Ziel, der beim Aufschlag explodiert und verringerten Schaden bei Zielen in der Nähe verursacht. Fluchverbrauch: Erhöht den Schaden des Primärziels um 35% und umliegende Ziele erleiden durch die Explosion nun vollen Schaden. Schaden: +10% Schaden: +10% Schaden: +10%
Fluchbiss.png Verursacht Schaden an Euren verfluchten Zielen. Schaden: +10% Abklingzeit: -1 Sekunde Schaden: +10% Abklingzeit: -1 Sekunde Schaden: +10% Abklingzeit: -1 Sekunde
Plagensturm.png Entfesselt einen aufgewühlten Sturm unheimlicher Macht um Euer Ziel, verursacht Schaden an ihm und an Feinden um ihn herum für kurze Zeit. Fluchsynergie: Verflucht Ihr das Ziel, solange Plagensturm aktiv ist, wird es den Sturm anschwellen lassen, sodass das Ziel in die Luft geschleudert und zu Boden geworfen wird. Jedoch wird dadurch auch der Plagensturm beendet. Schaden: +10% Schaden: +10% Schaden: +10%
Hexenmeisters Handel.png Ihr verbindet Eure Seele mit der Eures Opfers und bringt sie dann Euren dunklen Meister als Opfer dar. Ihr opfert 15% Eurer eigenen Trefferpunkte, um Eurem Ziel Leben über Zeit zu entziehen. Zusätzlich wird 15% Eures erlittenen Schadens auf das Ziel übertragen. "Hexenmeisters Handel" zählt als Fluch, wird jedoch nicht von anderen Kräften verbraucht. Schaden: +10% Lebensentzug: +12,5% Schaden: +10% Lebensentzug: +12,5% Schaden: +10% Lebensentzug: +12,5%
Schatten des Todesalbs.png Ihr ruft Schatten, die Euren Gegner in eine anwidernde dunkle Masse hüllt. Dabei verursacht Ihr Zeitschaden und verringert den Schaden, den Ihr austeilt. In der letzten Phase wird zusätzlicher Schaden zugefügt. Durch erneut Aktivierung dieser Kraft kann der Zeitschaden in eine Fixierung umgewandelt werden. Fluchkontrolle: Die Folgekraft fixiert das Ziel und schwächt Gegner in der Nähe des Ziels. Der vorherige Fluch wird aufgebraucht. Schaden: +10% Debuff: -5% Unbeweglich machen: +0,5 Sekunden Schaden: +10% Debuff: -5% Unbeweglich machen: +0,5 Sekunden Schaden: +10% Debuff: -5% Unbeweglich machen: +0,5 Sekunden
Klingen vergangener Armeen.png Ihr erschafft einen Schwarm schattenhafter Klingen, die um Euch kreisen und den Gegner in der Nähe Schaden zufügen. Fluchsynergie: Die Klingen werden gelegentlich auf Ziele geschleudert, die von Eurem Hexenmeisterfluch betroffen sind. Schaden: +10% Schaden: +10% Schaden: +10%
Hadars Griff.png Ihr hebt Euren Feind in die Luft, verursacht Schaden und betäubt ihn. Fluchverbrauch: Verbraucht Flucheffekte, um Euer Ziel doppelt so lang in die Luft zu heben. Schaden: +10% Dauer: +1 Sekunde Schaden: +10% Dauer: +1 Sekunde Schaden: +10% Dauer: +1 Sekunde
Waffen von Hadar.png Entfesselt eine riesige Schattenhand, die alle Gegner in einer geraden Linie vor Euch verletzt. Bei jeder Anwendung dieser Kraft wird die Abklingzeit um 2 Sekunden erhöht. Dieser Effekt wird gestapelt, klingt aber nach 15 Sekunden ab. Schaden: +10% Schaden: +10% Schaden: +10%

Höllenbote[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Säule der Macht.png Erschafft einen Kraftkanal am Zielort, der in einer höllischen Flammenexplosion aufgeht, sobald ein Gegner darüber hinweggeht. Der Zielbereich muss zuerst mindestens 2 Sekunden Kraft ansammeln, um explodieren zu können. Eure anderen Kräfte verursachen zusätzlichen Schaden, wenn Ihr Euch auf dem Kraftkanal befindet. Schaden: +10% Schadensbuff: +4% Schaden: +10% Schadensbuff: +4% Schaden: +10% Schadensbuff: +4%

Seelenbinder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Seelenbrand.png Ihr verbraucht einen Seelenfunken, um einen Gegner mit schwarzem Feuer zu treffen und schweren Schaden zu verursachen. Diese Kraft hat keine Abklingzeit, erfordert aber zum Anwenden 6 Seelenfunken. Fluchkontrolle: Wenn diese Kraft ein verfluchtes Ziel trifft, brennt es für 6 Sekunden weiter. Dieser Effekt kann gestapelt werden und verbraucht den Fluch. Schaden: +10% Schaden: +10% Schaden: +10%

Tägliche Kräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Brut von Hadar.png Ihr überwältigt das Ziel mit Schatten, die es festhalten und finsteren Kreaturen, die um es herum erwachen. Ziele in der Nähe erleiden verringerten Schaden durch diesen Angriff. Alle betroffenen Ziele werden verlangsamt und durch diese erwachten Schattenkreaturen angegriffen. Schaden: +10% Brutschaden: +15% Schaden: +10% Brutschaden: +15% Schaden: +10% Brutschaden: +15%
Verdammte Seelen.png Indem Ihr die Seelen von Gegnern in der Nähe zu Euch zieht, heilt Ihr Euch und verderbt ihre Seelen, die anschließend zurück in ihre Körper zwingt. Bei Aktivierung dieser Kraft wird eine Seelenmarionette erzeugt. Schaden: +10% Schaden: +10% Schaden: +10%
Phelgethos' Flammen.png Geisterfeuer tropft wie eine Flüssigkeit auf das Ziel und verursacht Zeitschaden. Durch die enorme Hitze erleiden Gegner in der Nähe 25% des Schadens. Schaden: +10% Schaden: +10% Schaden: +10%
Tyrannische Bedrohung.png Vorübergehend wird Euer Hexenmeisterfluch in einen tyrannischen Fluch umgewandelt. Ziele, die mit einem tyrannischen Fluch belegt sind, sind schadensverbunden und verursachen 15% Eures ausgeteilten Schadens zusätzlich auf andere Ziele innerhalb von 30 Fuß. Schadensbund: +5% Schadensbund: +5% Schadensbund: +5%

Höllenbote[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Höllentor.png Ihr beschwört ein Höllentor auf den Zielort, das Höllenflammen in Eure Richtung speit. Gegner, die durch das Feuer getötet werden, werden zu Asche und ein Teil derer Essenz wird als Geschenk für die dunklen Götter durch das Tor gesogen. Von Eurem Geschenk entzückt, schenken Euch die dunklen Götter einen Teil Eurer Akionspunkte. Zudem können Spieler, die durch diese Kraft getötet werden, nicht durch andere Spieler wiederbelebt werden. Schaden: +10% Aktionspunkte: +13,3% Schaden: +10% Aktionspunkte: +13,3% Schaden: +10% Aktionspunkte: +13,3%

Seelenbinder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Feuergeister.png Ihr verbraucht Seelenfunken, um brennende Geister dazu zu bringtn, 15 Sek. lang Eure Feinde anzugreifen. Diese Geister erhalten +10% Schadensresistenz und +25% Schaden für jede 6 verbrauchten Seelenfunken. Schaden: +20% Schaden: +20% Schaden: +20%

Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Heroische Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Heroische.png
Energiefluch.png Schattenfalte.png Entschlossenes Zaubern.png Canias Blutpakt.png
Waffenmeisterschaft2.png Verstärkte Rituale.png Verzweifelte Genesung.png Brutaler kritischer Treffer.png
Abhärtung2.png Schlachtweise2.png Seelen mähen.png Höhnischer Fluch.png

Vorbildtalente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Raserei[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Raserei.png Raserei1.png
Versprechen der Tochter.png Opfer für den Gefangenen.png Diabolischer Zorn.png Tötender Fluch.png Brutaler Fluch.png
Kritisches Versprechen.png Höllenbote:
Verstärkung des Torwächters.png Seelenbinder:
Brennende Seele (Seelenbinder).png
Höllenberührt.png Geschenk des Henkers.png Mörderische Flammen.png
Schleichender Tod.png

Verdammnis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verdammnis.png Verdammnis1-.png
Trennende Blasphemie.png Entleerender Fluch.png Spottender Geist.png Schützende Feengeister.png Grausamer Kommandant.png
Unbarmherziger Fluch.png Höllenbote:
Kraft der neun Höllen.png Seelenbinder:Funkenbinder.png
Geistfeuer.png Brennende Marionetten.png Zornige Seelen.png
Seelenentweihung.png

Versuchung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Versuchung.png Versuchung1.png
Rächender Fluch.png Geballte Seele.png Seelenbrecher.png Aura der Verzweiflung.png Unheimlicher Schwung.png
Hoffnungsdieb.png Höllenbote: Höllische Verurteilung.png
Seelenbinder: Vampirfunken.png
Dunkles Gelage.png Aura der Grausamkeit.png Dunkelheit.png
Seelenbindung.png

Bilder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]