Taktischer Magier

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Attribute[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die ersten 10 Punkte auf den Attributen geben keinen Bonus.

In.jpg
  • IN ist das erste Attribut für Taktische Magier
  • Schadensbonus +1% pro Punkt
  • Kürzere Regenerationszeit + 1% pro Punkt
Ch.jpg
  • CH ist das zweite Attribut für Taktische Magier
  • Krittische Treffer +1% pro Punkt
  • Bonus für Gefährtenattribute + 1% pro Punkt
  • Schaden durch Kampfvorteil +1% pro Punkt
We.jpg
  • WE ist das zweite Attribut für Taktische Magier
  • Kürzere Regenerationszeit +1% pro Punkt
  • Aktionspunktezugewinn + 1% pro Punkt
  • Kontrollbonus +1% pro Punkt
  • Kontrollresistenz +1% pro Punkt
St.jpg
  • Ausdauerregeneration +1% pro Punkt
  • Resistenz gegen Zeitschaden +1% pro Punkt
Ko.jpg
  • maximale Trefferpunkte +1% pro Punkt
Ge.jpg
  • AOE-Schadensresistenz +1% pro Punkt
  • Robustheit +0,5% pro Punkt

Allgemeine Kräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Teleportieren.jpg Ihr entflieht eingehenden Angriffen, indem ihr Euch schnell 25 Fuß in eine beliebige Richtung teleportiert.
Arkana.jpg Ihr könnt gesammelte magische Gegenstände verkaufen oder damit interagieren, wodurch ihr oftmals Boni auf Eure Kampffertigkeiten erhaltet.
Arkana Meisterschaft.jpg Durch das Wirken arkaner Zauber wird akane Meisterschaft angesammelt, die Euren Arkanschaden um jeweils 3% pro Kombination erhöht ( bis zu 5-mal kombinierbar). Zudem haben viele Eurer arkanen Kräfte zusätzliche Wirkungen.
Kälte.jpg Durch das Wirken von Kältezaubern wird Euer Ziel mit Kälte belegt(bis zu 6-mal kombinierbar). Einige Kältezauber können das Ziel bei maximaler Kombination gefrieren, sodass es betäubt wird. Gefrorene Ziele tauen schneller wieder auf, je mehr Schaden sie erleiden.
Schwellen.jpg Viele Vorbildkräfte des Meisters der Flamme verursachen eine Ladung Schwellen am Ziel, die Zeitschaden austeilen. Fals das Ziel gleichzeitig von Kälte betroffen ist,erhält es eine Eisbrand-Erscheinung, deren Dauer durch weitere Kälteeffekte erneuert werden kann. [Nur im Pfad Meister der Flamme]

Vorbildpfad Zaubersturmmagier[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Zaubersturmmagier 3.jpg

Zaubersturmmagier2.jpg


Freie Kräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Magische Geschosse.jpg Ihr deckt Euren Feind mit einem Ausbruch arkaner Geschosse. Der 3. Angriff trifft 3-mal und kombiniert arkane Meisterschaft Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10%
Froststrahl2.jpg Ihr kanalisiert einen kräftigen Froststrahl auf Euer Ziel und belegt es anhaltend mit Kälte. Nach 6-maliger Kombination kann es gefrieren. Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10%
Kältewolke2.jpg Das Ziel wird mit einer Wolke aus Eiskristallen angegriffen. Beim 3. Treffer erleiden Feinde in der Nähe des Ziels Schaden, wodurch kurzzeitig ihr Angriffsschaden reduziert wird und Kälte auf sie wirkt. Die ersten zwei Schläge erneuern die Dauer von Kältewirkungen, die bereits auf das Ziel wirken. Schaden +10%, Schaden-Debuff: +2,5% und +0,5 Sekunden Schaden +10%, Schaden-Debuff: +2,5% und +0,5 Sekunden Schaden +10%, Schaden-Debuff: +2,5% und +0,5 Sekunden
Sturmsäule2.jpg Durch Gedrückthalten der Taste wird ein Blitzschlag aufgeladen, der durch Loslassen auf das Ziel und umstehende Gegner gefeuert wird. Durch längeres Aufladen kann eine Blitzsäule entstehen, die während kurzer Zeit Feinden in der Nähe Stromstöße versetzt. Ist beim Auslösen des Zaubers kein Ziel ausgewählt, wird der eigene Standort getroffen. Schaden +10%, Dauer der Säule +0,5s Schaden +10%, Dauer der Säule +0,5s Schaden +10%, Dauer der Säule +0,5s

Klassenmerkmale[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Zaubersphäre der Hemmung.jpg +5% Dauer von Kontrollkräften Buff +5% Buff +5% Buff +5%
Arkane Präsenz.jpg Arkane Meisterschaft erhöht den Schaden Eurer Kälteangriffe um 34% des Buffwertes. Arkane Präsenz erhöht passiv Eure Regenerationszeit um 5%. Vorteil durch Arkane Meisterschaft +33% Geschwindigkeit der Abklingzeit: +5% Vorteil durch Arkane Meisterschaft +33% Geschwindigkeit der Abklingzeit: +5% Vorteil durch Arkane Meisterschaft +33% Geschwindigkeit der Abklingzeit: +5%
Kälte Präsenz.jpg +2% Schaden durch jeden Kältestapel eines Ziels Schaden +2% pro Stapel Schaden +2% pro Stapel Schaden +2% pro Stapel
Hervorrufung.jpg +5% Schaden durch Bereichskräfte Schadensbuff +5% Schadensbuff +5% Schadensbuff +5%
Sturmwut.jpg Ein Blitz aus dem Sturm löst einen Schockangriff auf Gegner aus, wenn Eure Gesundheit unter 50% liegt. Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10%
Sturmzauber.jpg 20%ige Schockwahrscheinlichkeit bei jedem Eurer Angriffe. Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10%
Auge des Sturms.jpg Beim Einsetzten einer Kraft erhaltet Ihr "Auge des Sturms", was alle Eurer Angriffe für 4 Sekunden zu kritischen Treffern macht (nur einmal alle 20 Sekunden möglich) Buff-Dauer +1s Buff-Dauer +1s Buff-Dauer +1s
Arkanes Kraftfeld.png Beim Aktivieren einer täglichen Kraft, erzeugt Ihr ein arkanes Kraftfeld, das alle Feinde im Umkreis von 30 Fuß jede Sekunde verletzt. Schaden +15% Schaden +15% Schaden +15%
Frostwelle.png Beim Einsatz einer täglichen Kraft fixiert Ihr 1 Sekunde lang Feinde im Umkreis von 30 Fuß (2 Sekunden, wenn das Ziel von Euch abgewandt ist. Effektdauer +1 Sek. Effektdauer +1 Sek. Effektdauer +1 Sek.

Begegnungskräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Zaubermeisterschaft
Kältebolzen Ihr schleudert einen gigantischen Eiszapfen auf Euren Feind, durch den er kurzzeitig betäubt und mit Kälte belegt wird. Schaden +10%, Betäubung +0,33s Schaden +10%, Betäubung +0,33s Schaden +10%, Betäubung +0,33s Der Eiszapfen zerbricht beim Aufschlagen und schädigt so auch umstehende Feinde, wobei jedoch nur das Hauptziel betäubt wird.
Eisableiter Zentriert einen Eissturm auf ein feindliches Ziel. Das Ziel erleidet vollen Schaden und Feinen in dessen Nähe verringerten Schaden. +5% Schaden pro Kältestapel. Die Effekte werden ständig aufgefrischt. Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10% Von Eisableiter getroffene Ziele erhalten einen zusätzlichen Kältestapel und der Wirkungsbereich wird vergrößert.
Verstrickende Gewalt Hebt Euer Ziel in die Luft und betäubt es kurzzeitig. Die Dauer erhöht sich mit jedem Stapel arkanaer Meisterschaft. Schaden +10%, Debuff +10%, Abklingzeit -2s Schaden +10%, Debuff +10%, Abklingzeit -2s Schaden +10%, Debuff +10%, Abklingzeit -2s Der Feind wird etwas länger hochgehalten und beim ersten Wirken werden Feinde in der Nähe des Ziels an dieses herangezogen. Kombiniert arkane Meisterschaft für jedes Ziel.
Abwehr Euer Ziel wird mit einem kraftvollen Strahl mit hoher Geschwindigkeit weggestoßen und für kurze Zeit betäubt. Die Entfernung steigt durch Kombination arkaner Meisterschaft. Schaden +10%, Stoßen +5% Schaden +10%, Stoßen +5% Schaden +10%, Stoßen +5% Wirkung auf mehrere Ziele
Schild Erzeugt einen beständigen Schild, der durch eingehenden Schaden geschwächt wird. Der SChild absorbiert einen Großteil des SChadens, solanger er nicht geschwächt ist, und regeneriert sich wieder, wenn für 6 Sekunden kein Schaden eingeht. Erneutes Wirken erzeugt einen Schildimpuls nach außen, der Feinde verletzt und wegstößt, jedoch die Schutzwirkung aufhebt. Stapel arkaner Meisterschaft erhöhen die Stoßwirkung und verkürzen die Abklingzeit. Schadenresistenz-Buff +5%, Schaden +10%, Stoßen +1%, Zaubermeisterschaft Kontrollresistenz +5% Schadenresistenz-Buff +5%, Schaden +10%, Stoßen +1%, Zaubermeisterschaft Kontrollresistenz +5% Schadenresistenz-Buff +5%, Schaden +10%, Stoßen +1%, Zaubermeisterschaft Kontrollresistenz +5% Verstärkt den absorbierten Schaden bei unbeschädigtem Schild und verringert die Schwächungsrate des Schildes. Zudem wird die Stoßweite erhöht. Solange der Schild mit Zaubermeisterschaft aktiv ist, gewährt er zusätzlich +5% Kontrollresistenz.
Plötzlicher Sturm Ihr beschwört einen Zaubersturm, der kräftige Blitschläge nach vorne auslöst. Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10% Es wird Zeitschaden erzeugt, der auf Feinde in der Nähe überspringt.
Gefrorenes Gelände Der Boden um Euch erstart zu einer Eisfläche. Die darin kurzzeitig fixierten Ziele erleiden einen ersten Einfrierschaden sowie Kälteschaden, solange sie sich auf dem Eis befinden. Feinde mit 6 Kältekombinationen frieren ein. Schaden+10%, Abklingzeit -2s Schaden +10%, Abklingzeit -2s Schaden +10%, Abklingzeit -2s Der Zauber kann an einem bestimmten Ort gewirkt werden.
Schwächestrahl Ihr fügt Eurem Feind über mehrere Sekunden Schaden zu, wobei dessen Schaden und Resistenz reduziert wird. Die Debuff-Dauer wird durch Kombination arkaner Meisterschaft verlängert. Schaden +10%, Debuff +2,5% Schaden +10%, Debuff +2,5% Schaden +10%, Debuff +2,5% Zusätzlicher Angriff und beim zweiten Anwenden auf denselben Feind doppelte Wirksamkeit der Debuffs.
Eisstrahlen Ihr trefft 1 oder 2 Ziele mit eisigen Strahlen, sodass sie kurz fixiert und Kälte ausgesetzt werden. Beim ersten Wirken wird eine Runenmakierung auf das Ziel gelegt. Beim zweiten Wirken wird sowohl die Runenmakierung als auch das aktuelle Ziel angegriffen. Die Wirkung ist höher, wenn beide Strahlen auf dasselbe Ziel gefeuert werden. Schaden +10%, Unbeweglich machen +,25s Schaden +10%, Unbeweglich machen +,25s Schaden +10%, Unbeweglich machen +,25s Ziele erleiden 50% zusätzlichen Schaden, werden 0,5s fixiert und unterliegen einer zusätzlichen kombinierten Kältewirkung.
Zeit stehlen Ihr stehlt den Feinden in Eurem Umkreis Zeit, sodass sie verlangsamt werden. Schließlich werden sie basierend auf der Menge der gesammelten Zeit betäubt. Betäuben und Verlangsamen werden durch Kombinieren arkaner Meisterschaft weiter erhöht. Schaden +10%, Betäuben + 0,25s, Verlangsamen +0,1s, Buff +0,1s Schaden +10%, Betäuben + 0,25s, Verlangsamen +0,1s, Buff +0,1s Schaden +10%, Betäuben + 0,25s, Verlangsamen +0,1s, Buff +0,1s Ihr und Eure Verbündeten haben Kampfvorteil. Zudem erhaltet Ihr einen Bewegungratenbuff abhängig von der gestohlenen Zeit und den Kombinationen arkaner Meisterschaft.
Scherbe der endlosen Lawine Ihr beschwört einen Felsen aus dem Elementaren Chaos und nutzt die Folgekraft, um Ihn auf Eure Gegner zu schleudern und sie damit zu Boden zu werfen. Indem Ihr in der Nähe des Felsens bleibt, erhaltet Ihr Stapel arkaner Meisterschaft. Kurz nach dem Wirken, Werfen oder Treffen von 2 Feinden wird der Felsen zerbersten. Dabei wird höherer Schaden verursacht, die Feinde in der Nähe werden zurückgestoßen und zu Boden geworfen. Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10% Der Felsen kann auf einen bestimmten Ort geworfen werden, um die Ziele, auf denen er landet, zu Boden zu werfen.
Auflösen Verursacht Feinden Schaden. Liegt die Gesundheit des Ziels unter 280% Eures Waffenschadens, wird es sofort getötet. Schaden +15%, Schwelle +40% Schaden +15%, Schwelle +40% Schaden +15%, Schwelle +40% Tötet Ziele, deren Gesundheit unter 480% Eures Waffenschadens liegt.
Gefangenschaft Das angewählte Ziel wird bis zu 15 Sekunden betäubt (4 Sekunden gegen Spieler). Das Ziel ist währenddessen immun gegen Schaden, doch kann der Magier die Wirkung vorzeitig beenden und das Ziel freilassen. Die Abklingzeit beginnt, sobald das Ziel freigelassen wurde. Zusätzliche Stapel von "Arkane Meisterschaft" beim Zaubern +1 Zusätzliche Stapel von "Arkane Meisterschaft" beim Zaubern +1 Zusätzliche Stapel von "Arkane Meisterschaft" beim Zaubern +1 Zaubermeisterschaft reduziert die Abklingzeit.

Tägliche Kräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Eissturm Ihr erzeugt eine massive Eiswelle, die Eure Gegner wegstößt, kurzzeitig zu Boden wirft und zudem mit Kälte belegt. Schaden +10%, Zurückstoßen +10% Schaden +10%, Zurückstoßen +10% Schaden +10%, Zurückstoßen +10%
Arkane Singularität Erschaft eine mächtige Singularität, die alle Ziele in weitem Umkreis einsaugt(max. 5 Ziele). Kombiniert nach dem Wirken arakane Meisterschaft. Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10%
Unterdrückende Gewalt Ein von Euch erschaffenes unterdrückendes Magnetfeld macht zunächst Feinde in der Nähe benommen, um dann nach kurzer Verzögerung zu explodieren und die Wirkung zu verstärken. Beim Wirken wird arkane Meisterschaft kombiniert. Schaden +10%, Benommenheit +0,5s Schaden +10%, Benommenheit +0,5s Schaden +10%, Benommenheit +0,5s
Eismesser Beschwört eine gigantische Eisklinge,die den Gegner zu Boden schlägt +3 Kältekominationen Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10%
Chaosmahlstrom An einem gewählten Ort wird ein chaotischer Zaubersturm ausgelöst, der Ziele kurzzeitig betäubt. Beim Wirken erleidet Ihr weniger SChaden und seid gegen Kontrollwirkungen immun. Beim Auslösen des Zaubers werden Feinde um Euch zurückgestoßen, wo sie dann liegen bleiben. Ein vorzeigits Abbrechen des Zaubers kostet 50% Eurer Aktionspunkte Schaden +15% Schaden +15% Schaden +15%

Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Allgemeine Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kontrollierte Aktion.jpg Weiterkämpfen.jpg Vereitelnde Kraft.jpg Erfahrener Zauberwirker.jpg
Waffenmeisterschaft.jpg Schlachtweise.jpg Blitz-Teleportation.jpg Arkanaer trick.jpg
Abhärtung.jpg Zorn des Magiers.jpg Arkane verstärkung.jpg Konzentrierte Zauberkunst.jpg

Unterdrücker[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Heftige Reaktion2.jpg Flinker Transport 2.jpg Eisige Winde.png Kalte Infusion.jpg Eifer.jpg Zerschmetternder Schlag.jpg
Bitterkalt.jpg Kälte Kontrolle.jpg Vereiste Venen.png Gletscherbewegung.jpg Kontroliierter Impuls.jpg

Thaumaturge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sturmmagie.jpg Schockfrieren2.jpg Elementare Verstärkung2.png Entfernter Zauber2.jpg Meister der transzendenz.jpg Anstürmende Kraft.jpg
Bösartiger Schub.jpg Zerstörerische Zauberkunst.jpg Zauber verdrehen.png Gefrorener Krafttransfer.jpg Elementare Kräftigung.png

Abtrünniger[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kritische Kraft.jpg Energieerholung.jpg Ungewisse Zugehörigkeit.png Geisterhafte Zerstörung.jpg Meisterhafter Arkanediebstahl.jpg Chaosmagie.jpg
Todesberührung.jpg Unbeherrschtes chaos.jpg Abgrund des Chaos.png Albtraumzauberkunst.jpg Kältevorteil.jpg

Vorbildpfad Meister der Flamme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Meister der Flamme 1.jpg

Meister der Flamme 2.jpg


Freie Kräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Magische Geschosse.jpg Ihr deckt Euren Feind mit einem Ausbruch arkaner Geschosse. Der 3. Angriff trifft 3-mal und kombiniert arkane Meisterschaft Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10%
Froststrahl2.jpg Ihr kanalisiert einen kräftigen Froststrahl auf Euer Ziel und belegt es anhaltend mit Kälte. Nach 6-maliger Kombination kann es gefrieren. Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10%
Kältewolke2.jpg Das Ziel wird mit einer Wolke aus Eiskristallen angegriffen. Beim 3. Treffer erleiden Feinde in der Nähe des Ziels Schaden, wodurch kurzzeitig ihr Angriffsschaden reduziert wird und Kälte auf sie wirkt. Die ersten zwei Schläge erneuern die Dauer von Kältewirkungen, die bereits auf das Ziel wirken. Schaden +10%, Schaden-Debuff: +2,5% und +0,5 Sekunden Schaden +10%, Schaden-Debuff: +2,5% und +0,5 Sekunden Schaden +10%, Schaden-Debuff: +2,5% und +0,5 Sekunden
Versengende Explosion.jpg Ihr entfesselt eine Flammensäule unter Eurem Ziel, die Schaden zufügt und Schwelen verursacht. Haltet die Taste gedrückt, um den Radius und den initialschaden Eures Angriffs zu vergrößern. Schaden +10%
Aktionspunkte +5%
Schaden +10%
Aktionspunkte +5%
Schaden +10%
Aktionspunkte +5%

Klassenmerkmale[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Zaubersphäre der Hemmung.jpg +5% Dauer von Kontrollkräften Buff +5% Buff +5% Buff +5%
Arkane Präsenz.jpg Arkane Meisterschaft erhöht den Schaden Eurer Kälteangriffe um 34% des Buffwertes. Arkane Präsenz erhöht passiv Eure Regenerationszeit um 5%. Vorteil durch Arkane Meisterschaft +33% Geschwindigkeit der Abklingzeit: +5% Vorteil durch Arkane Meisterschaft +33% Geschwindigkeit der Abklingzeit: +5% Vorteil durch Arkane Meisterschaft +33% Geschwindigkeit der Abklingzeit: +5%
Kälte Präsenz.jpg +2% Schaden durch jeden Kältestapel eines Ziels Schaden +2% pro Stapel Schaden +2% pro Stapel Schaden +2% pro Stapel
Hervorrufung.jpg +5% Schaden durch Bereichskräfte Schadensbuff +5% Schadensbuff +5% Schadensbuff +5%
Entzündungsaktion.jpg Wenn eines Eurer schelenden Ziele stirbt, erhaltet Ihr 1% Eurer maximalen Aktionspunkte. Zusätzlich belegen Eure täglichen Kräfte nun die betroffenen Ziele mit Schwelen. Diese Ziele erleiden dann für eine kurze Zeit mehr Schaden durch Feuer- und SChwelen.

Resisdenzdebuff +6%
Aktionspunktebonus +1%

Resisdenzdebuff +6%
Aktionspunktebonus +1%
Resisdenzdebuff +6%
Aktionspunktebonus +1%
Kritischer Brand.jpg Erhöht die KritSchwere und verusacht Schwelen bei jedem kritischen Treffer durch arkane oder kältebasierende Angriffe. KritSchwere +5% KritSchwere +5% KritSchwere +5%
Schneise der Zerstörung.jpg Erhöht den Schaden durch Schwelen sowie den Schaden, den von Schwelen betroffene Ziele erleiden. Schwelen-Schaden +15%
Debuff +5%
Schwelen-Schaden +15%
Debuff +5%
Schwelen-Schaden +15%
Debuff +5%
Arkanes Kraftfeld.png Beim Aktivieren einer täglichen Kraft, erzeugt Ihr ein arkanes Kraftfeld, das alle Feinde im Umkreis von 30 Fuß jede Sekunde verletzt. Schaden +15% Schaden +15% Schaden +15%
Frostwelle.png Beim Einsatz einer täglichen Kraft fixiert Ihr 1 Sekunde lang Feinde im Umkreis von 30 Fuß (2 Sekunden, wenn das Ziel von Euch abgewandt ist. Effektdauer +1 Sek. Effektdauer +1 Sek. Effektdauer +1 Sek.

Begegnungskräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Zaubermeisterschaft
Kältebolzen Ihr schleudert einen gigantischen Eiszapfen auf Euren Feind, durch den er kurzzeitig betäubt und mit Kälte belegt wird. Schaden +10%, Betäubung +0,33s Schaden +10%, Betäubung +0,33s Schaden +10%, Betäubung +0,33s Der Eiszapfen zerbricht beim Aufschlagen und schädigt so auch umstehende Feinde, wobei jedoch nur das Hauptziel betäubt wird.
Eisableiter Zentriert einen Eissturm auf ein feindliches Ziel. Das Ziel erleidet vollen Schaden und Feinen in dessen Nähe verringerten Schaden. +5% Schaden pro Kältestapel. Die Effekte werden ständig aufgefrischt. Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10% Von Eisableiter getroffene Ziele erhalten einen zusätzlichen Kältestapel und der Wirkungsbereich wird vergrößert.
Verstrickende Gewalt Hebt Euer Ziel in die Luft und betäubt es kurzzeitig. Die Dauer erhöht sich mit jedem Stapel arkanaer Meisterschaft. Schaden +10%, Debuff +10%, Abklingzeit -2s Schaden +10%, Debuff +10%, Abklingzeit -2s Schaden +10%, Debuff +10%, Abklingzeit -2s Der Feind wird etwas länger hochgehalten und beim ersten Wirken werden Feinde in der Nähe des Ziels an dieses herangezogen. Kombiniert arkane Meisterschaft für jedes Ziel.
Abwehr Euer Ziel wird mit einem kraftvollen Strahl mit hoher Geschwindigkeit weggestoßen und für kurze Zeit betäubt. Die Entfernung steigt durch Kombination arkaner Meisterschaft. Schaden +10%, Stoßen +5% Schaden +10%, Stoßen +5% Schaden +10%, Stoßen +5% Wirkung auf mehrere Ziele
Schild Erzeugt einen beständigen Schild, der durch eingehenden Schaden geschwächt wird. Der SChild absorbiert einen Großteil des SChadens, solanger er nicht geschwächt ist, und regeneriert sich wieder, wenn für 6 Sekunden kein Schaden eingeht. Erneutes Wirken erzeugt einen Schildimpuls nach außen, der Feinde verletzt und wegstößt, jedoch die Schutzwirkung aufhebt. Stapel arkaner Meisterschaft erhöhen die Stoßwirkung und verkürzen die Abklingzeit. Schadenresistenz-Buff +5%, Schaden +10%, Stoßen +1%, Zaubermeisterschaft Kontrollresistenz +5% Schadenresistenz-Buff +5%, Schaden +10%, Stoßen +1%, Zaubermeisterschaft Kontrollresistenz +5% Schadenresistenz-Buff +5%, Schaden +10%, Stoßen +1%, Zaubermeisterschaft Kontrollresistenz +5% Verstärkt den absorbierten Schaden bei unbeschädigtem Schild und verringert die Schwächungsrate des Schildes. Zudem wird die Stoßweite erhöht. Solange der Schild mit Zaubermeisterschaft aktiv ist, gewährt er zusätzlich +5% Kontrollresistenz.
Flamme schüren Ihr hüllt Eure Ziele in Flammen ein und verursacht Zeitschaden. Während das Ziel brennt, werden die Flammen von Zielen in der Nähe angezogen, die von Schwelen betroffen sind und dadurch zusätzlichen Schaden erleiden. Sollte ein schwelendes Ziel sterben, dann verursacht es zusätzlichen Schaden am Ziel mit "Flamme schüren" Zeitschadenchaden +10%
Streuschaden +12%
Sammelschaden +12% /small>
Zeitschadenchaden +10%
Streuschaden +12%
Sammelschaden +12%
Zeitschadenchaden +10%
Streuschaden +12%
Sammelschaden +12%
Verursacht nun reduzierten Schaden bei Gegnern in der Nähe Eures Ziels und verursacht bei diesen Schwelen
Gefrorenes Gelände Der Boden um Euch erstart zu einer Eisfläche. Die darin kurzzeitig fixierten Ziele erleiden einen ersten Einfrierschaden sowie Kälteschaden, solange sie sich auf dem Eis befinden. Feinde mit 6 Kältekombinationen frieren ein. Schaden+10%, Abklingzeit -2s Schaden +10%, Abklingzeit -2s Schaden +10%, Abklingzeit -2s Der Zauber kann an einem bestimmten Ort gewirkt werden.
Schwächestrahl Ihr fügt Eurem Feind über mehrere Sekunden Schaden zu, wobei dessen Schaden und Resistenz reduziert wird. Die Debuff-Dauer wird durch Kombination arkaner Meisterschaft verlängert. Schaden +10%, Debuff +2,5% Schaden +10%, Debuff +2,5% Schaden +10%, Debuff +2,5% Zusätzlicher Angriff und beim zweiten Anwenden auf denselben Feind doppelte Wirksamkeit der Debuffs.
Eisstrahlen Ihr trefft 1 oder 2 Ziele mit eisigen Strahlen, sodass sie kurz fixiert und Kälte ausgesetzt werden. Beim ersten Wirken wird eine Runenmakierung auf das Ziel gelegt. Beim zweiten Wirken wird sowohl die Runenmakierung als auch das aktuelle Ziel angegriffen. Die Wirkung ist höher, wenn beide Strahlen auf dasselbe Ziel gefeuert werden. Schaden +10%, Unbeweglich machen +,25s Schaden +10%, Unbeweglich machen +,25s Schaden +10%, Unbeweglich machen +,25s Ziele erleiden 50% zusätzlichen Schaden, werden 0,5s fixiert und unterliegen einer zusätzlichen kombinierten Kältewirkung.
Zeit stehlen Ihr stehlt den Feinen in Eurem Umkreis Zeit, sodass sie verlangsamt werden. Schließlich werden sie basierend auf der Menge der gesammelten Zeit betäubt. Betäuben und Verlangsamen werden durch Kombinieren arkaner Meisterschaft weiter erhöht. Schaden +10%, Betäuben + 0,25s, Verlangsamen +0,1s, Buff +0,1s Schaden +10%, Betäuben + 0,25s, Verlangsamen +0,1s, Buff +0,1s Schaden +10%, Betäuben + 0,25s, Verlangsamen +0,1s, Buff +0,1s Ihr und Eure Verbündeten haben Kampfvorteil. Zudem erhaltet Ihr einen Bewegungratenbuff abhängig von der gestohlenen Zeit und den Kombinationen arkaner Meisterschaft.
Scherbe der endlosen Lawine Ihr beschwört einen Felsen aus dem Elementaren Chaos und nutzt die Folgekraft, um Ihn auf Eure Gegner zu schleudern und sie damit zu Boden zu werfen. Indem Ihr in der Nähe des Felsens bleibt, erhaltet Ihr Stapel arkaner Meisterschaft. Kurz nach dem Wirken, Werfen oder Treffen von 2 Feinden wird der Felsen zerbersten. Dabei wird höherer Schaden verursacht, die Feinde in der Nähe werden zurückgestoßen und zu Boden geworfen. Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10% Der Felsen kann auf einen bestimmten Ort geworfen werden, um die Ziele, auf denen er landet, zu Boden zu werfen.
Auflösen Verursacht Feinden Schaden. Liegt die Gesundheit des Ziels unter 280% Eures Waffenschadens, wird es sofort getötet. Schaden +15%, Schwelle +40% Schaden +15%, Schwelle +40% Schaden +15%, Schwelle +40% Tötet Ziele, deren Gesundheit unter 480% Eures Waffenschadens liegt.
Gefangenschaft Das angewählte Ziel wird bis zu 15 Sekunden betäubt (4 Sekunden gegen Spieler). Das Ziel ist währenddessen immung gegen Schaden, doch kann der Magier die Wirkung vorzeitig beenden und das Ziel freilassen. Die Abklingzeit beginnt, sobald das Ziel freigelassen wurde. Zusätzliche Stapel von "Arkane Meisterschaft" beim Zaubern +1 Zusätzliche Stapel von "Arkane Meisterschaft" beim Zaubern +1 Zusätzliche Stapel von "Arkane Meisterschaft" beim Zaubern +1 Zaubermeisterschaft reduziert die Abklingzeit.

Tägliche Kräfte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Eissturm Ihr erzeugt eine massive Eiswelle, die Eure Gegner wegstößt, kurzzeitig zu Boden wirft und zudem mit Kälte belegt. Schaden +10%, Zurückstoßen +10% Schaden +10%, Zurückstoßen +10% Schaden +10%, Zurückstoßen +10%
Arkane Singularität Erschaft eine mächtige Singularität, die alle Ziele in weitem Umkreis einsaugt(max. 5 Ziele). Kombiniert nach dem Wirken arakane Meisterschaft. Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10%
Unterdrückende Gewalt Ein von Euch erschaffenes unterdrückendes Magnetfeld macht zunächst Feinde in der Nähe benommen, um dann nach kurzer Verzögerung zu explodieren und die Wirkung zu verstärken. Beim Wirken wird arkane Meisterschaft kombiniert. Schaden +10%, Benommenheit +0,5s Schaden +10%, Benommenheit +0,5s Schaden +10%, Benommenheit +0,5s
Eismesser Beschwört eine gigantische Eisklinge,die den Gegner zu Boden schlägt +3 Kältekominationen Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10%
Wütendes Opfer Ihr beschwört eine gigantische Flammensäule am Zielort, die gegner in der Nähe ins Zentrum zieht und in die Luft schießt. Schaden +10% Schaden +10% Schaden +10%

Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Allgemeine Talente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kontrollierte Aktion.jpg Weiterkämpfen.jpg Vereitelnde Kraft.jpg Erfahrener Zauberwirker.jpg
Waffenmeisterschaft.jpg Schlachtweise.jpg Blitz-Teleportation.jpg Arkanaer trick.jpg
Abhärtung.jpg Zorn des Magiers.jpg Arkane verstärkung.jpg Konzentrierte Zauberkunst.jpg

Unterdrücker[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Heftige Reaktion2.jpg Flinker Transport 2.jpg Eisige Winde.png Kalte Infusion.jpg Eifer.jpg Zerschmetternder Schlag.jpg
Bitterkalt.jpg Verdreehtes Opfer.jpg Vereiste Venen.png Gletscherbewegung.jpg Kontroliierter Impuls.jpg

Thaumaturge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sturmmagie.jpg Schockfrieren2.jpg Elementare Verstärkung2.png Entfernter Zauber2.jpg Meister der transzendenz.jpg Anstürmende Kraft.jpg
Bösartiger Schub.jpg Treibende Asche.jpg Zauber verdrehen.png Gefrorener Krafttransfer.jpg Elementare Kräftigung.png

Abtrünniger[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kritische Kraft.jpg Energieerholung.jpg Ungewisse Zugehörigkeit.png Geisterhafte Zerstörung.jpg Meisterhafter Arkanediebstahl.jpg Chaosmagie.jpg
Todesberührung.jpg Arkaneexplosion.jpg Abgrund des Chaos.png Albtraumzauberkunst.jpg Kältevorteil.jpg