Gefährte

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Das Gefährten-System in Neverwinter stellt dem Spieler viele Helfer zur Verfügung. Manche davon kämpfen, andere heilen und wieder andere verpassen einem einen ordentlichen Bonus auf die eigene Kampfkraft.


Gefährten können für Gold, Astraldiamanten, Zen, Siegel, Feurige Münzen, Tarmalune Handelsbarren und Ruhm erworben werden. Zusätzlich gibt es sie teilweise auch als Drop in einem bestimmten Gebiet, bei einem Event oder durch Promotion-Aktionen außerhalb des Spiels. Einige besondere Begleiter sind zudem nur über bestimmte, kaufbare Pakete zu erhalten.


Erste Schritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mit erreichen von Level 16 wird in der Protector's Enclave bei Feldwebel Knox die Quest 'Ein Gefährte' verfügbar, welche das System vorstellt. Als Belohnung kann man sich am Ende einen von mehreren kostenlosen Gefährten aussuchen.


Info: Gefährten, die man aus Paketen oder besonderen Aktionen erhält, können bereits mit Level 4 erhalten werden, wenn der Spieler das erste Mal die Protector's Enclave betritt.


Heuert man einen Gefährten an, landet dieser zunächst als Gegenstand im Inventar und muss noch aktiviert sowie gerufen werden, damit er dem Spieler im Kampf zur Seite steht. Dabei kann man ihm einen Namen geben, welcher sich im Nachgang für jeweils 6.000 Astraldiamant beliebig oft ändern lässt. Der Begleiter wird dadurch an den Charakter gebunden und kann nicht mehr weitergegeben werden.


Info: Charaktere haben zunächst drei Plätze für aktive Gefährten zur Verfügung, je ein weiterer wird mit Erreichen der Level 30 und 60 freigeschaltet. Alternativ kann man diese auch für ZEN kaufen.


Allgemeines[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Gefährte kann außerhalb von Kämpfen jederzeit über das Begleitermenü gerufen und gewechselt werden, um mit und für den Spieler zu kämpfen. In einer Gruppe kann jeder Spieler einen eigenen Begleiter aktiv haben, um so die Truppenstärke noch weiter zu erhöhen.


Info: Die Ausnahmen bilden hier die über die Warteliste erreichbaren Domination- und Gauntlgrym-PvP-Modi. Dort sind keine Begleiter zulässig, sie werden automatisch deaktiviert.


Es gibt die unterschiedlichsten Mitstreiter:

- Einige sind menschlicher Natur und greifen mit Waffen oder Magie in den Kampf ein
- Gezähmte Tiere greifen mit Klauen und Zähnen an oder werfen sich dem Gegner einfach mit vollem Körpereinsatz entgegen
- Magische Gebilde, himmlische Streiter oder teuflische Unterstützer vollbringen die wunderlichsten Dinge


Gefährten sind in verschiedene Typen unterteilt, die den für Spieler verfügbaren Klassen ähnlich sind. Damit wird ihre jeweilge Kampfweise festgelegt:

  • Stürmer - greift an und fügt einem Gegner mit allen Mitteln Schaden zu
  • Verteidiger - verteidigt den Spieler und tankt Gegner
  • Anführer - unterstützt den Spieler durch Buffs und Ähnliches; manche Begleiter greifen keine Gegner an, können aber angegriffen werden
  • Taktiker - greift an und fügt Gegnern Statusveränderungen zu
  • Verstärker - erhöht die Charakterwerte des Spielers; ist nicht fähig zu kämpfen, kann aber auch nicht angegriffen werden


Ausserdem werden sowohl durch den Typus als auch den Rang die Trefferpunkte der Begleiter modifiziert:


  • ungewöhnliche Begleiter haben 10% mehr Trefferpunkte als gewöhnliche Begleiter
  • seltene Begleiter haben 20% mehr Trefferpunkte als gewöhnliche Begleiter
  • epische Begleiter haben 25% mehr Trefferpunkte als gewöhnliche Begleiter


Boni & Begleiterliste[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jeder Begleiter hat einen eigenen Bonus, diesen sieht man im jeweiligen Tooltip. Allerdings wird immer nur der Bonus des aktuellen Ranges angezeigt. Hier gibt es die komplette Liste der Begleiter mit allen bekannten Boni der verschiedenen Ränge sowie der Erwerbungsorte und gegebenenfalls anfallenden Kosten.


So profitiert man von den Boni:


- mit der Taste 'ß' das Gefährten-Menü aufgerufen
- die gewünschten Gefährten in der Spalte 'Aktive Gefährten' anlegen


Begleiter-Fenster.png


Sobald man von den Vorteilen profitiert, wird dies in der eigenen Statusleiste als Symbol einer bläulichen Hand angezeigt. Fährt man mit der Maus darüber, sieht man die aktuell wirkenden Boni.


Gefährten-Hand.png



Aktiv kämpfende Begleiter können Boni von anderen Gefährten erhalten, diese haben dann ebenfalls das Handsymbol. Wirkt kein Vorteil, wird es nicht angezeigt.
--ACHTUNG: Derzeit funktionert dies nicht, es gibt aktuell keine Anzeige für auf Gefährten wirkende Boni (Screenshot ist noch aus Modul 2)--


Beisser.png


Gefährten-Aufwertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gefährten steigen wie der Spieler im Level auf. Erfahrunspunkte können dabei sowohl aus dem Besiegen von Gegnern als auch aus Quests gewonnen werden. Zusätzlich gibt es bestimmte EP-Behälter, die einem beliebigen Begleiter Erfahrungspunkte liefern. Der Erfahrungsbalken ist analog zu dem des eigenen Spielecharakters.


Info: Begleiter erhalten immer 75% des Erfahrungswertes, den der Spieler bekommt.


EP-Balken.png


Sobald ein Gefährte genug Erfahrung gesammelt hat, kann er mit dem Button 'Ausbildung beginnen' weggeschickt werden. Dies ist notwendig, damit sich seine Werte verbessern. Während dieses Zeitraums steht der Begleiter nicht zur Verfügung und die besonderen Boni wirken nicht. Diese Fortbildungzeit dauert mit steigendem Level immer länger, kann aber durch den Einsatz von Astraldiamanten beschleunigt und sofort fertiggestellt werden.


Info: Der Begleiter muss nicht sofort nach einem Stufenaufstieg weggeschickt werden, man kann die Level sammeln und sie dann am Stück ausbilden lassen. Die für die jeweiligen Stufen benötigte Zeit wird dabei einfach summiert.


Um den Gefährten aufwerten zu können, muss er den maximalen Level für seinen Rang erreicht haben. Es gibt die Ränge Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten und Episch:

Gewöhnlich, max. Lvl 15 - Aufwertungskosten zu Ungewöhnlich: 300.000 Astraldiamant oder 30 Gefährten-Aufwertungsmarke

Ungewöhnlich, max. Lvl 20 - Aufwertungskosten zu Selten: 500.000 Astraldiamant oder 60 Gefährten-Aufwertungsmarke

Selten, max. Lvl 25 - Aufwertungskosten zu Episch: 750.000 Astraldiamant oder 90 Gefährten-Aufwertungsmarke


Epische Begleiter können bis Stufe 30 aufsteigen. Ausser bei Gefährten vom Typ Verstärker, wird auf Level 30 eine besondere Kraft freigeschaltet. Diese verstärkt meistens eine der bereits vorhandenen Fertigkeiten.


Level 30 Fertigkeit.png


Info: Zu den funktionellen Verbesserungen bekommen Begleiter mit höheren Stufen auch verschiedene Aussehen, welche jederzeit beliebig ausgewählt werden können.


Jeder Gefährte hat auf der linken Seite drei Sockel für Runensteine, auf der rechten Seite kann Ausrüstung angelegt werden. Die Rüstgegenstände kann man mit Verzauberungen versehen, wodurch der Begleiter noch stärker wird.


Sockel.png


Aufwertungstabelle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

 Level   Gesammelte Erfahrung   Erfahrung bis Stufenaufstieg   Trainingszeit   Beschleunigungskosten   Freischaltungen 
1 0 258  Kampfkräfte 1 & 2 
 Runensteinsockel 1 
 Ausrüstungsplatz 1 
 Aussehen 1 
2 258 772 30s 33 Astraldiamant
3 1,030 1,030 1m 30s 99 Astraldiamant
4 2,060 1,545 3m 30s 233 Astraldiamant
5 3,605 2,318 5m 00s 333 Astraldiamant
6 5,923 2,832 7m 00s 466 Astraldiamant
7 8,755 3,605 9m 30s 633 Astraldiamant
8 12,360 4,378 12m 00s 799 Astraldiamant
9 16,738 5,407 15m 00s 999 Astraldiamant
10 22,145 6,180 18m 00s 1.199 Astraldiamant  Runensteinsockel 2 
 Aussehen 2 
11 28,325 7,210 21m 30s 1.433 Astraldiamant
12 35,535 8,240 25m 30s 1.699 Astraldiamant
13 43,775 9,528 30m 00s 1.999 Astraldiamant
14 53,303 10,557 35m 00s 2.333 Astraldiamant
15 63,860 11,845 40m 30s 2.699 Astraldiamant  Runensteinsockel 3 
 Ausrüstungsplatz 2 
16 75,705 13,133 46m 30s 3.099 Astraldiamant
17 88,838 14,420 53m 30s 3.566 Astraldiamant
18 103,258 15,707 1h 01m 00s 4.066 Astraldiamant
19 118,965 16,995 1h 09m 30s 4.632 Astraldiamant
20 135,960 18,540 1h 18m 30s 5.232 Astraldiamant  Aussehen 3 
21 154,500 19,828 1h 29m 00s 5.932 Astraldiamant
22 174,328 21,372 1h 40m 00s 6.665 Astraldiamant
23 195,700 22,918 1h 52m 30s 7.499 Astraldiamant
24 218,618 24,462 2h 06m 00s 8.399 Astraldiamant
25 243,080 26,008 2h 21m 00s 9.399 Astraldiamant  Ausrüstungsplatz 3 
26 269,088 27,810 2h 37m 30s 10.498 Astraldiamant
27 296,898 28,355 2h 55m 30s 11.698 Astraldiamant
28 325,253 32,157 3h 15m 30s 13.032 Astraldiamant
29 357,410 32,960 3h 37m 30s 14.498 Astraldiamant
30 390,370 4h 01m 30s 16.098 Astraldiamant  Kampfkraft 3 
 Aussehen 4